Çevrimiçi oyunlar uzun zaman önce başladı

post-thumb

İnternet oyun sahnesi ilk ne zaman başladı? 1990’ların başında, ana akım Amerika, inanılmaz derecede yavaş bir çevirme hızında evlerinde İnternet bağlantısı kurmaya başladığında değil. Aslında, çoğu oyun fanatiğine göre İnternet oyunları neredeyse kırk yıl önce 1960’ların sonunda başladı. Ve çoğu harika yapımın aksine, oyun alanı gerçekten Amerika’daki eğitim kurumlarında yükselmeye başladı. Dünyaya oyunları tanıtan ilk kolejlerden bazıları MIT ve Illinois Üniversitesi idi.

Plato olarak bilinen bir sistem, kapasitesi için geliştirilmiş, insanların oynayabileceği oyunlar çalıştırıyordu. Bu oyunlar elbette öğrenciler arasında oldukça popüler hale geldi, her zamanki gibi tonlarca bilgisayar kaynağı yedi, yönetim tarafından tokat attı ve gerçekten vahşi bir oyun çılgınlığı yarattı. Plato sistemi için başka oyunlar geliştirildi. Bu oyunların bazıları çok oyunculu, bazıları değildi. Avatar ve Aircraft gibi harika oyunlar ve erken uçuş simülatörleri Plato’da dünyaya tanıtıldı. Bu erken dönem çok oyunculu platformda bazı trekkie türü oyunlar da geliştirildi.

İngiltere’de, Essex Üniversitesi’nde, 1970’lerde ve 1980’lerde havuzun karşısındaki bir eğitim kurumunda başka büyük oyun gelişmeleri de yaşandı. Essex’ten çıkan en popüpopülern fenomeni Multi User Dungeon (Mud) idi. Üniversitedeki insanlar bu oyunu sevdi ve kullanıcılar kaynak koduna erişerişimandıkça ve tanıdıkları her oyuncuyla uygulamayı paylaşmaya başladıkça popülerliği dünya çapında yayılmaya başladı. Ücretsiz oyun, bu harika erken programa çok şey borçludur.

1980’lerin başında şirkşirketlernyadaki her genci ürünlerine bağıbağımlıe getirme olasılıklarını görmeye başladılar. Kesmai adında bir şirket Compuserve için oyunlar geliştirdi ve birlikte Islands of Kesmai ve Megawars gibi harika ürünler sunmaya başladılar 1. Bir kullkullanıcıelde bu erken oyunlardan bazılarını oynamak için saat başı ödeme yapmak zorundaydı ve Compuserve patlama yaşıyordu oyun oynamak için saatte on doları aşan oldukça iyi oranlar ödeniyor.

1980’lerde Kesmai ve Compuserve’nin başarısından sonra oyun endüstrisi gerçekten yükselmeye başlıyordu. General Electric ve Quantum Computer gibi şirketler, oyunoyunvanalarına erişmek için aylık abonelik ücretleri sunmaya başladı. Bu noktada Kesmai, oyun topluluğunu Air Warrior ile tanıştırmaya başladıklarında oyun sahnesini gerçekten yükseltmeye başladı. Şirket ayrıca oyunculara Stellar Warrior ve Stellar Emperor’u getirdi. Quantaum bu sırada Rabbit Jack’in kumarhanesini tanıttı.

Seksenlerin sonlarında, Quantum tarafından Apple II bilgbilgisayarlanıcıları için AppleLink’in piyasaya sürüldüğünü gördü ve her yerdeki ebevebeveynlerunlardan uzaklaşmak için çocuklarına bağırmaya başladı. Ve ebeveynler elbette haklıydı, ancak oyun endüstrisinde çalışmaya gittiyseniz ve muhtemelen ebeveynlerinizden daha fazlasını kazandınız.