Online Oyunlar - Evrim

post-thumb

birbirlerini öldürmek için. Daha sonra çok oyunculu bir ortamda kişilerarası etkileşim geldi. Bu tür ilk oyuna DUNGEN adı verildi. DUNGEN, bir dizi görevi tamamlamak için birbirleriyle yarışan oyunculara sahipti. DUNGEN, kullanıcı her oturum açtığında yeni ayarlar ve oyuncular sağladı. 1970’lerin sonları, gittikçe daha fazla sayıda evin bilgisayar meraklısı olmaya başlamasıyla birlikte video oyunu çılgınlığının başlangıcına tanık oldu. Doğal bir sonuç olarak, insanlar ev bilgisayarları için kendi oyunlarını yazmaya başladı. Bu programlama hobileri, bu evde yetiştirilen oyunları yerel pazarlarda alıp sattılar.

1970’lerde yapılan diğer değişiklikler, oyun kartuşlarının kullanıldığı ev oyun konsollarıydı. Bu, insanların büyük oyun konsolu sistemlerine sahip olmak yerine tek bir temel birim için oyun kartuşları toplayabileceği anlamına geliyordu.

80’ler - bazıları fırtınadan önce duraklar 1980’ler video ve bilgisayar oyunu çılgınlığı için büyüyen çılgınlığı gördü, ancak çevrimiçi oyun henüz ufukta değildi. Daha iyi ses ve grafiklere sahip yeni oyunlar tanıtıldı ve popülerlik kazandı. Pole Position ve Pac-man büyük popülariteye ulaşan ikiydi. Nintendo ilk oyun sistemini 1980’lerde tanıttı. 90’lar - devrim başlıyor 1990’lar, çoğunlukla 3-D ve multimedyanın yükselişi nedeniyle hem popülerlikte hem de teknolojide olağanüstü bir büyüme gördü. Entelektüel macera oyunu Myst, oyunu CD-ROM formatında tanıttı. Fancier 3-D grafik donanımı, Quake gibi FPS (birinci şahıs nişancı) oyunlarını mümkün kıldı. 1990’ların sonları, çevrimiçi oyunları çılgınca popüler hale getiren İnternet, MUD’ların (çok kullanıcılı zindanlar) katlanarak büyümesine tanık oldu. Yeni ve geliştirilmiş grafik arayüzler, dünyanın her yerinden insanların sadece FPS oyunlarında değil aynı zamanda gerçek zamanlı strateji oyunlarında (RTS oyunları) ve Grand Theft Auto gibi üçüncü şahıs oyunlarında birbirlerine karşı oynamasına neden oldu. Bu aynı zamanda web sitelerinin tetris, ping pong, mario bros, super Mario ve diğer <a href = http: //www.play-online-games-free.com/super-mario- gibi çevrimiçi oyunlar sunmaya başladığı dönemdi. flash /> ücretsiz çevrimiçi flash oyunlar ve flash tabanlı olmayan oyunlar, kaydolduktan sonra oynanabilir. Bu, çevrimiçi ooyunoynamayı gerçekten popüler ruh haline getirdi. 21. Yüzyıl - dünya sadece bir oyun alanı 21. yüzyılın ilk yıllarına DVD-CD-ROM egemen oldu. Çevrimiçi oyunların ooynamaşeklini değiştirdi. SSonynin ooyun istasyonuve Microsoft’un X-box’ı gibi en yeni oyun sistemleri, insanların dünyanın her yerinden gerçek zamanlı olarak birbirleriyle oynamasını sağlamak için aoluşturma özelliklerine sahiptir. Katlanarak büyüyen geniş bant internet hizmetleri, bu çevrimiçi oyunları kelimenin tam anlamıyla oynamayı mümkün kılmıştır. Çevrimiçi oyunlar için sürekli ggelişenteknolojinin tek dezavantajı, bugün satın aldığınız şeyin önümüzdeki yıl eskimiş hale gelmesidir. Neyse ki, ciddi oyuncular için bu çevrimiçi oyunların yeniden ssatışsektörü çok büyük. Bu yeniden satış endüstrisi, çevrimiçi oyunların sürekli değişen tarihinin yalnızca bir başka unsurudur.