Pacman

post-thumb

1980’de Midway adında az bilinen bir dağıtımcı, tüm zamanların en büyük arcade klasiklerinden biri olmaya aday bir oyun yayınladı. Namco tarafından geliştirilen Pacman, bir oyuncunun sarı bir figür olan Pac-man’i labirentte hap yiyerek ve hayaletlerden kaçarak yönlendirdiği bir labirent oyunudur.

Pacman inkar edilemez bir şekilde video oyun endüstrisi üzerinde önemli bir etkiye sahip. Pacman’a kadar, video oyunları neredeyse tamamen ‘Uzay Nişancıları’ydı - bir oyuncunun bir uzay gemisini kontrol ettiği ve bir şey vurması gereken oyunlar. Pacman, bu modelden çıkan ve inanılmaz derecede başarılı olan ilk oyundu. O zamandan beri, video oyunları önemli ölçüde çeşitlendi ve sürekli olarak yeni ve yaratıcı alanlara daldı.

Pacman adı, gevşek bir şekilde ‘yiyor, yiyor’ anlamına gelen Japonca Pakupaku ifadesinden türemiştir. Aslında, oyun ilk olarak Japonya’da Puck Man adıyla piyasaya sürüldü, ancak oyun ABD’de piyasaya sürülmek üzere Midway tarafından alındığında, Amerikalıların pasajlarda maruz kalabileceği vandalizm korkusuyla adı Pacman olarak değiştirildi. ve P’nin Japonca adı ‘Puck Man’ olan bir F’ye dönüştürülmesini içerecektir.

Bir oyuncunun 255 seviyenin tamamını tamamlaması, tüm bonusları toplaması ve asla bir hayalet tarafından yakalanmaması gereken bilinen ilk ‘mükemmel Pacman oyunu’, 1999’da Billy Mitchell tarafından oynandı. Billy, New Hampshire’daki yerel bir atari salonunda rekoru kırdı. 6 saatlik oyun boyunca bir doğaçlama stratejisi uygularken ve tekrar eden kalıplar veya taktikler kullanmadan. Final skoru 3.333.360 idi.