Gerçek para ve sanal ekonomi Azeroth

post-thumb

Azeroth dünyasında hayat ucuz olabilir, ancak çok istenen destansı binek için para biriktirmek aylarca emek gerektirebilir. Şu anda dünyanın en büyük mmorpg‘si (Devasa Çok Oyunculu Çevrimiçi Rol Yapma Oyunu) olan World of Warcraft’a hoş geldiniz. World of Warcraft‘ta, müzayede evi hevesli vitrin müşterisine, sizi ormanın boynundaki en zor elf yapmak için garantili muhteşem kılıçlardan zırhlara kadar bir harikalar bolluğu sunar. Bu tür harikaları satın almak için oyuncunun altına ihtiyacı vardır, bu da tam anlamıyla saatler, günler veya haftalarca oyun içi emek gerektiren bir şeye ihtiyaç duyar. Bununla birlikte, sanal ürünler için bir fiyat karşılaştırma motoru olan Ebay veya Eye on MOGs’u ziyaret edin ve ego (lar) ı değiştirdiğiniz sanal dünyaya bağlı olarak gerçek hayattaki kazançları sanal altın, platin, ISK veya Krediye dönüştürme fırsatına sahipsiniz.

Gerçek Para Ticareti dünyası, sanal bir dünyadan ayrılan oyuncuların oyun içi varlıklarını gerçek dünya parasına dönüştürmek için Ebay gibi web sitelerini kullandıkları ilk günlerinden bu yana uzun bir yol kat etti. Bugün, IGE’den Steve Sayler gibi sektör içerisindeki kişilerin, 2006 yılı boyunca bu ikincil pazarda 2,7 milyar doların el değiştireceğini tahmin ettiği milyarlarca dolarlık bir sektör. Bu kârlı endüstri artık MMORPG SHOP gibi şirketler tarafından karşılanmaktadır. , Mogmine ve MOGS, oyun içi altın ve değerli eşyalar için ‘çiftlik’ kurmak üzere kurulmuş tüm altyapılara sahip. Bu tür sitelerden yalnızca oyun içi harcama gücünü gerçek dünya parasıyla satın almakla kalmaz, aynı zamanda çoğu hizmet odaklı, örneğin avatarınızı yeni olgunluk düzeylerine hızlı bir şekilde takip etmek için güç seviyelendirme sunmak, sizi günler içinde usta bir zanaatkar haline getirin ya da içinde bulunduğunuz dünyada itibarınızı artırın. Mogmine gibi siteler, meyve toplama, belirli ürün yetiştiriciliği gibi özel hizmetler sunar veya karakterinizi, zihninizde çok ağır olan bu durumdan geçirir.

Burada deneyimlediğimiz şey, gerçek ve sanal dünya arasındaki sınırın bulanıklaştığı yepyeni bir ekonomi türüdür. Şu anda bu fenomeni karşılayan yüzlerce şirket var ve bazı sanal ürünler yüzlerce hatta binlerce dolara satılıyor. Sanal emlak gerçek dünya parası kazanıyor, 43 yaşındaki Wonder Bread dağıtımcısı John Dugger 750 dolara sanal bir kale satın alıyor ve ona bir haftalık maaştan fazlasını geri veriyor. Indiana Üniversitesi’nde çevrimiçi ekonomiler üzerine kapsamlı araştırmalar yapan bir ekonomi profesörü olan Edward Castronova’ya göre, EverQuest’in gerçekleştiği dünya Norrath, gerçek uzayda var olsaydı, oyuncular bir yıllık gelir Bulgaristan veya Hindistan vatandaşlarından daha iyi. GameUSD’ye yapılan bir ziyaret, sanal para birimlerinin ABD doları karşısındaki mevcut durumunu gösterir ve bazı sanal dünya para birimlerinin şu anda Irak Dinarı gibi gerçek dünya para birimlerinden daha iyi performans gösterdiğini gösterir.

Gerçek Para Ticareti ve altın çiftçiliği, oyun dünyasında karışık duygularla karşılanırken, bazı oyuncular gerçek dünya servetinin oyun içi prestij ve yetenekleri etkileyebileceği gerçeğini eleştiriyor. İkincil pazarın eleştirmenleri, sanal ekonomilerdeki bu tür faaliyetlerin fanteziye müdahale ettiğine ve daha ekonomik olarak daha ggüçlüolanlara haksız bir oyun içi aavantajsağladığına inanıyor. Ancak bu, para kazanmanın ve bir kişinin karakterini sanal bir dünyada ilerletmenin çok zaman aldığı ve bazı oyuncuların ellerinde zamandan daha fazla paraya sahip olduğu gerçeğini görmezden geliyor. Oyuncular için ortalama yaş 27 ve tüm oyuncuların yaklaşık yarısı tam zamanlı çalışıyor. Birlikte oynayan bir grup aarkadaşiçin, nakit zengini için ooyunaçısından zengin zamanın gerisinde kalması nispeten kolay olabilir, çünkü zamanlarının aslan payını, arkadaşları vakit geçirirken gerçek dünyadaki işlerinde çalışmakla geçirmek zorunda kalırlar. karakterlerini dengeleme zamanı. Zamanın paraya dönüştüğü bu tür bireyler için, bir sonraki yüksek seviyeli arkadaşlarıyla bir olaya girdiklerinde sanal hayatta kalmayı sağlamak için birkaç dolar ödenmesi gereken küçük bir bedeldir.

Sanal emtiaları yetiştirmek için kurulan şirketler, bu şirketlerin birçoğunun Çin gibi düşük ücretli ekonomilerde yer alması gerçeğiyle cesaretlendirilen bir tavır olarak, işsiz atölyelerden biraz daha fazlası olmakla eleştiriliyor. Ancak, işçilere günlerini keyifli, teşvik edici oyunlar oynayarak geçirmeleri için ödeme yapılan bu tür şirketlerde ücret ve çalışma koşulları, günlerini akılsızca bilgisayarlarımıza giren bileşenleri üreterek geçiren yurttaşlarının veya bizim kullandığımız eğitmenlerinki ile kıyaslanamaz. oynarken giymek. Esasen itiraz ahlaki bir itirazdır ve birçok Batılı, bu tür boş zaman faaliyetlerine hizmet eden düşük ücretli ekonomilere itiraz etmektedir. Çoğunlukla işçilere, ücret paketlerine yiyecek ve barınma dahil olmak üzere kısmen ayni ödeme yapılır ve alınan ücret büyük ölçüde fazlalık teşkil eder. Ücret eşit olmayabilir