Druid'in Rolü WOW
WOW’daki birçok farklı karakter sınıfından, her biri farklı kabul edilmiş bir role sahip, onları oynayanlar tarafından üstün olarak övülen ve etrafındakiler tarafından alay edilen biri var. Bir grup maceracının bir zindanda başarılı olabilmesi için yerine getirilmesi gereken birkaç sorumluluk vardır. Öldürmeye çalıştıkları canavarların dikkatini çeken bir ‘tank’ olmalı. Grubu hayatta tutmak için bir şifacı önemlidir. Canavarları yakın dövüşte veya uzaktan öldürmekten öncelikli olarak sorumlu olan hasar vericiler var. kalabalık kontrolünden sorumlu karakterler, diğerlerini daha kolay indirmek için belirli hedefleri durdurur.
Her sınıf genellikle bir rolü kolaylıkla doldurur ve gerekirse diğerine geçebilir. Örneğin Savaşçı, her şeyden önce bir tanktır. Savaşçılara, düşmanın odak noktasını oluşturmak ve sürdürmek için en fazla yetenek verilir. Ancak iki savaşçının olduğu bir grupta veya başka bir sınıf tankçılıkta elini denemek isterse, savaşçı hasar verici olarak kullanılabilir. Normalde şifacı ve destek karakteri olarak kullanılan WOW Paladin, hedeflerin dikkatini çekmeye yetecek kadar tehdit oluşturabilir.
Night Elf ve Tauren popülasyonlarından oluşan Druid of Azeroth, ilginç bir yetenekler karışımına sahiptir. WOW için, tüm Esnafların şekil değiştiren Jack’i. Sadece Rahip tarafından sağlanan verimlilikle partiyi iyileştirebilirler. Kedi Formunda yakın dövüş hasarı verebilir ve bir Rogue’un kurnazlığıyla düşmanlarının yanından gizlice geçebilirler. Ayı Biçimine geçerlerse, bir Savaşçının tank atışını gerçekleştirebilirler. Moonkin Formundayken, hedefe gizemli ve doğa büyüleri yağdırarak büyük hasar verebilirler. Bu geniş yetenekler yelpazesi, druid’i herhangi bir partinin ideal üyesi yapar, eğer bir kişi başarısız olursa, druid boşalan role geçebilir ve boşluğu alabilir.
Ancak bu, partinin durumu pek sık görmediği bir durumdur. Beş kişilik küçük örnek gruplarda, druid, çok yönlülüğüne rağmen, yalnızca şifacı olmaya istekli olmaları durumunda alınır. Başka bir rolü, özellikle de hasar vermenin popüler rolünü üstlenmek isteyen bir büyücüden kaçınılır. WOW geliştiricileri, druidlere ay ateşi veya peri ateşi gibi çok görünür büyüler olan belirli yetenekler verdiler. Bu büyüler grup için yararlı etkilere sahiptir, ancak onları bir hedefe atan bir büyücü, genellikle iyileştirme için ayrılması gereken ‘manayı boşa harcamak’ için partiden alay edilir.
Sorun, WOW’daki iki büyük sorundan kaynaklanıyor. Birincisi, şifacı sınıflarının olmaması. Rahip adanmış bir şifacı olan her fraksiyonda sekizden yalnızca bir sınıf vardır. Her iki tarafta iyileştirme yeteneğine sahip iki sınıf daha var: Alliance için Paladin ve Horde için Şaman, ardından Druid. Mevcut şifacı sayısının düşük olması, daha az oyuncunun onları oynamasına yol açar ve bu da bir sonraki ikilemi besler. İkinci ssorun çoğu oyuncunun Druidlerin iyileştirme yeteneğinin ötesini göremeyecek kadar dar görüşlü olmasıdır. Bir druid iyileşebiliyorsa, iyileşmesi gerektiğine dair değişmez zihniyete sahip birçok insan var. Etkili bir şifacı olsalar da, doldurabilecekleri diğer tüm rollerde oldukça etkilidirler.
Hiç kimse Blizzard eğlencesini kararlarında aceleci olmakla suçlamaz. WOW ve diğer oyunlarının çıkış tarihleri birçok kez geri çekildi. Geçmişte Blizzard’ın çalışmasının sıkı hayranları, bu gecikmenin en iyisi olduğunu biliyordu, şşirketen iyi kalitede ürünü üretmek için çalışıyor. Druid, konsept gerçeğe dönüşmeden önce aylarca iç test ve dengeleme sürecinden geçti. Druid’e bir haydut, bir savaşçı, bir büyücü ve bir rahibin tüm temel yeteneklerini vererek, sınıf için temel şifacıdan daha büyük bir niyetleri olduğu oldukça açıktır.