Tavlada İkiye Katlama küpü

post-thumb

Tavlada, oyun sırasında bahisleri artırmak için katlama küpü kullanılır. Katlama küpü, tavla için nispeten yeni bir eklentidir, ancak oyunu strateji açısından yeni bir seviyeye yükseltir. İkiye katlama küpü ile ilgili konsept ve strateji unsurlarını bilmeniz önemlidir, çünkü bu büyük başarı için anahtarınız olabilir.

İkiye katlama küpünü kullanma

Normalde Maç oyununda tavla oynarsınız, yani kazanan, önceden belirlenmiş bir puana ilk ulaşan oyuncudur. Her oyun, oyunun başında bir puan değerindedir, bu nedenle normal bir galibiyette kazanan bir puan alır.

Başlangıçta her oyun bir puan değerindedir. Bir oyuncu zar atmadan önce kendi sırası geldiğinde, katlama küpünü rakibe sunmaya karar verebilir. Rakip küpü kabul ederse, 2 numara yukarı bakacak şekilde döndürülür ve rakip küpü ele geçirir, yani bir sonraki katlamayı ancak o başlatabilir. Ama şimdi ikiye katlama küpü, oyun iki puan değerinde olduğunda kullanıldı. Katlama küpü ikinci kez kullanılırsa ve rakip oyunu kabul ederse, artık 4 puan değerinde olacaktır.

Katlama teklif edilen bir oyuncu ikiye katlamayı kabul etmek istemezse istifa edebilir. Bu durumda oyun biter ve kazanan, ikiye katlama teklif edilmeden önce oyunun değeri kadar puan alır.

İkiye katlanan küp, üzerinde 2, 4, 8, 16, 32 ve 64 sayıları bulunan normal bir kalıptır. Her sayı, yine de iki katına çıkarılabilen bir çarpanı temsil eder. Bu nedenle, katlama küpü dört kez kullanılmışsa, tek bir düz galibiyet 16 puan değerinde olacaktır. Teorik olarak ikiye katlama sonsuza kadar sürebilir ancak gerçekte ikiye katlama 4’ün ötesine geçmez.

İsteğe bağlı katlama küpü ile ilgili kurallar

Kunduz, genellikle oyuncuları ikiye katlarken parmak uçlarında tutmak için kullanılır. Bir oyuncu kunduzlaşırsa, bu ona katlama küpü teklif edildiği anlamına gelir, ancak basitçe kabul ederek bir sonraki sayıya tekrar katlar! Ek olarak, iki katına çıkan küpün kontrolünü de elinde tutuyor. Dolayısıyla, ikiye katlamayı başlatan oyuncu oyunu yanlış değerlendirirse, rakip durumu kavrayabilir ve kundaklayarak onun için kötü bir durum yaratabilir ve bir süre sonra açık bir şekilde liderlik ettiği zaman muhtemelen rakibi tekrar ikiye katlayıp istifa etmeye zorlayabilir.

Crawford kuralı, kritik durumlarda ikiye katlama küpünün kullanımını sınırlamak için getirildi. Bu isteğe bağlı bir kuraldır, ancak mantıklı bir kuraldır. Bir oyuncu maçı kazanmanın bir noktasında gelirse, sonraki oyunun katlama küpü olmadan oynandığını belirtir. Kaybeden oyuncu bu oyunu kazanırsa, katlama küpü tekrar kullanılır. Beş sayılık bir oyunda 4-3 durumu düşünün. Crawford kuralı olmadan kaybeden oyuncu ilk turunda körü körüne ikiye katlayabilirdi çünkü kaybedecek hiçbir şeyi kalmamıştı. Crawford kuralı, tavlada tuhaf iki katına çıkarılan küp hareketinin olmamasını sağlar.

Katlama küpü ile puanlama

Yukarıda belirtildiği gibi her oyun başlangıçta 1 puan değerindedir ve katlama küpü ile oyunun değeri artabilir. Dolayısıyla, katlama küpü iki kez kullanılmışsa ve 4 numara tek bir galibiyetle karşı karşıya ise, kazanana dört puan verecektir. Ancak, oyuncu mars ile kazanırsa (2 puan değerinde), oyunun değeri iki ile çarpılır ve bir tavla galibiyetinde üç ile çarpılır. Örneğin, oyunoyuncut katına çıkan küpün 4 x 2 = 8 puanını gösterdiği marsla kazandı.