Bilgisayar oyunları, yüksek bahisler ve yoğun rekabet dünyası

post-thumb

Çok oyunculu oyunlar ve turnuvalar artık nakit ödüller sunuyor ve rekabetin heyecanını artırıyor. Katılmak için geçerli bir kredi kartı veya paypal hesabı gereklidir. Ve bir oyuncu, para için çevrimiçi oyun oynamaya karşı hiçbir yasası olmayan bir eyalet veya ülkede yaşamalıdır.

Oyun ligleri profesyonel hale geliyor ve nakit ödüllerin nakit olarak 100.000 ABD dolarının üzerinde olduğu yarışmalar düzenliyor. Bu olaylar, iş ve pazarlama geliştirme fırsatları olarak görülüyor. Intel sponsor oyun klanları gibi donanım üreten devler ve dünya çapında oyunları, ürünlerini tanıtmak için karlı bir yol olarak görüyorlar. Yüksek bahisli oyun yarışmaları popülerdir, ancak gerçek kavgalar, şirketlerin teknolojilerini doğrudan oyuncuların eline teslim etmeye çalışmak için milyonlarca harcadıkları perde arkasında gerçekleşir.

Profesyonel oyunlar dünyayı kasıp kavurdu ve LAN yarışmaları, birkaç oyuncunun sadece rekabet ederek geçimini sağladığı yüksek bahisli turnuvalardır. Sponsorluk planı olan profesyonel bir oyuncu, yılda 500.000 ABD dolarına kadar kazanabilir. Cyberathlete, Professional League, Gamecaster, Global Gaming League, yarışmalara ev sahipliği yapan organizasyonlardan bazılarıdır. İlk profesyonel oyun ligi 1997’de kuruldu ve bugün yarışmalar sadece televizyonda değil aynı zamanda büyük yayınlar ve gazeteler tarafından da yayınlanıyor. MTV, CNN, ESPN, USA Network, ABC World News Today, FOX, WB ve diğerleri olayları ccanlıyayınlıyor.

Hayatın her kesiminden oyuncular yoğun bir şekilde sanal dünya şampiyonu olmak için eğitiyor, kazanmak şöhret, para ve tanınma getiriyor. Ve 2001’den beri Dünya Siber Oyunları her yıl farklı bir ülkede düzenleniyor. 2004’teki ödül 400.000 ABD Doları değerindeydi ve oynanan yarışmacılar: FIFA Soccer 2004, Need for Speed, Underground, Star-Craft, Brood War, Unreal Tournament 2004, Dawn of war, Dead or Alive Ultimate ve Halo 2.

Oyun oynamak ciddidir; hhızlıddüşünme yoğun uygulama, ttakımçalışması, diğer oyuncularla etkileşim ve teknolojiyi en iyi haliyle anlamakla ilgilidir. Oyuncular ayak parmaklarında olmalı, yeni lansmanları, değişiklikleri, yamaları, hileleri ve daha fazlasını takip etmelidir.

Çevrimiçi oyun uzmanı Psikolog Profesör Mark Griffiths’e göre, ‘Küçük bir azınlık için çevrimiçi oyun bağımlılığı gerçek bir fenomendir ve insanlar geleneksel bağımlılıklarla aynı semptomlardan muzdariptir. Oyuncuyu tamamen içine alan oyun türleridir. 20 dakika oynayıp durdurabileceğiniz oyunlar değiller. Eğer ciddiye alacaksanız, bunu yapmak için zaman harcamalısınız '

Oyunların ciddiye alındığı doğrulandı, birçok büyük kolej oyun tasarımı, animasyon, biliş ve oyun, bbilgisayarmüziği, oyun psikolojisi ve daha fazlası için küçük ve büyük kurslar sunuyor. RPI, Pratt Enstitüsü, Colorado Üniversitesi, Phoenix Sanat Enstitüsü, Washington Üniversitesi ve Pennsylvania Üniversitesi bilgisayar grafikleri ve oyun teknolojisi programlarına sahip olanlar arasındadır. Yılda 10 milyar dolarlık oyun endüstrisi için bir besleyici sistem haline gelmeye hazırlanıyorlar.