Ses Değiştirici Rol Yapma Oyunlarını Canlandırıyor

post-thumb

1990’ların başından bu yana, Çevrimiçi oyun, dünyada olağanüstü gelişen bir endüstri haline geldi. International Data Corporation’ın 2004 istatistiği, küresel Çevrimiçi oyunun gelirinin 8,2 milyar dolar olduğunu ve 2009’da tahmini olarak 22,7 milyar dolar olduğunu gösterdi. En büyük çevrimiçi oyun pazarı olan Çin’de, bu rakamlar sırasıyla 300 milyon dolar ve 1,3 milyar dolardı.

Tüm bunların kaynağı nedir?

Yenidoğan Çevrimiçi oyun, PC oyununu ve Konsol oyununu sabit konumlarından çıkardı, çünkü Çevrimiçi oyun güncelleme, yeni işlevler oluşturma ve oyun dünyası haritasını genişletme için her zaman kullanılabilir. Bir PC oyununun veya konsol oyununun yaşam döngüsü şöyleyse: Giriş - Büyüme - Yükseltme - Düşüş, Çevrimiçi oyunla oldukça farklıdır: Giriş - Büyüme - Eski - Yükseltme - Geçmiş - Yükseltme Bu nedenle, Final Fantasy, Fallout vb. Tüm sırlarını bilen profesyonel oyun oyuncuları bile ‘Ben The Sims veya Warcraft’ın uzmanlığıyım’ diyemezler.

Dahası, Çevrimiçi oyun aslında eski ve yeni üyelerden oluşan büyük bir topluluktur, çünkü bir kez yükseltilir, her oyuncunun sınırsız heyecan verici ve heyecan verici aşama ile yepyeni bir macera için el atması gerekir. ‘mmorpg’ (Devasa Çok Oyunculu Çevrimiçi Rol Yapma Oyunu) ifadesi her zamankinden daha popüler hale geliyor ve artık oyuncuların monoton bireysel oyunlarla yüzleşmesi gerekmiyor, ancak artık dünyanın her yerinden yüzlerce veya binlerce başka oyuncuyla etkileşime girebiliyorlar.

Abartmadan oyuncuların Online oyunun sanal dünyasında gerçek bir hayat yaşayabilecekleri söylenebilir. Bir tarafta toplanırlar ve Risk Your Life II’de İnsan veya Ak’kan klanıyla savaşmak ve onları korumak veya borç para almak veya silah ticareti yapmak gibi birlikte bir ömür boyu sürecek macerayı üstlenirler. Çevrimiçi oyunlar oynarken tüm gerçek duygular gösterilir: Kazandığında mutlu olur, değerli bir silahı takas ederken tatmin olur veya yenildiğinde hayal kırıklığına uğrar. Avnex Ltd.‘nin (wwwwaudio4fun.com) güncel bir araştırması, birçok oyun meraklısının, sanal oyunları canlı hale getirmek için Ventrilo, Teamspeak gibi bazı sohbet uygulamaları ile birlikte Ses değiştirici yazılımı (VCS) kullandığını buldu. VCS, yaş ve cinsiyete bakılmaksızın, seslerini rol oynadıkları çok karakterli olarak değiştirebilir. Bir şövalyenin gür sesinin, bir kahramanın büyüleyici sesinin oyunu ne kadar ilginç hale getireceğini hayal edin. Araştırma röportajında ​​bir ooyunoyuncusu şunları paylaştı: ‘Bu bir kKadınkarakterdi ve silahımı soran tatlı ve seksi sesini duydum. Tabii ki onun flörtüne düşüyordum. Birkaç gün sonra, silahımın bir sınıf arkadaşının mülkünde olduğu ortaya çıktı. AV VCS’yi kullandı.