Neden Oyun Oynuyoruz, 2. Bölüm
Geçen hafta oyuncunun motivasyonuna girmeye başladık. En yaygın motivasyon unsurlarından ikisi olan meydan okumayı ve onun çirkin üvey kardeş rekabetini tartıştık. Bugün, bizi neyin harekete geçirdiğine dair genel bir model oluşturma yolunda iki kişiye daha bakıyoruz.
Belki de ilk iki motive ediciden daha az yaygın olsa da, yaratıcılık yine de oyuncu ruhunda önemli bir itici güçtür. İlk bakışta oyun özellikle yaratıcı bir eylem gibi görünmese de, resmileştirilmiş kuralları ve yapılandırılmış sistemleri ile, kişinin düşündüğünden çok daha fazla kendini ifade etme alanı vardır. Bazı oyunlar bunu doğrudan benzersiz sunumlar veya sanatsal temalar aracılığıyla oynar. Müzik oyunları ve Sim oyunlarının birçoğu, temelde, bilgisayarlı bir kkurallarsistemi tarafından yönetilen ifade edici ssatışnoktalarıdır. Diğer yaratıcılar, çok oyunculu oyunlarda çıkışlarını bulur. Milyonları bulan modern MMORPG spor ekipmanları ve dekoratif kombinasyonlar. Yaratıcı Motivasyonlu oyuncu, karakterlerinin nasıl göründüğünü tasarlamanın yanı sıra çevreleriyle nasıl etkileşimde bulunduklarını değiştirmekten zevk alır. Yaratıcı Motive Oyuncular, satış noktaları mevcut olduğunda başarılı olurlar. Yüksek derecede ifade, dekorasyon veya büyük bir soyut bileşen içeren herhangi bir şey onları çeker. Tamamen sayılarla yönetilen ooyunortamlarında ve sunumun son derece homojen olduğu yerlerde soluyorlar.
Bazen itiraf etmekten hoşlanmasak da, kaçış her oyuncunun kalbinde yaşayan bir motivasyondur. Ttasarımgereği bir oyun, doğası gereği farklı bir dünya yaratır. Gerçek dünyanın bazı yönlerinin simülasyonu birincil hedeflerinden biri olan oyunlar bile, oyuncuyu kendilerininkinden daha hheyecan vericibuldukları bir role dönüştürür. Maceracı, pilot, oyun kurucu ve hatta hayvan bakıcısı rolüne kaçmak neredeyse her oyuncu için motivasyon sağlar. Kaçış Motive oyuncular, ortamın zengin, kapsamlı ve gerçek olduğu oyunlar ararlar. İnançsızlığın askıya alınmasının yüksek olduğu, kendilerine sunulan derinlik ve karmaşıklık içinde kendilerini kaybedebilecekleri dünyalarda gelişirler. Rol oyoynamae simülasyona, dünyanın zengin ve inandırıcı olduğu ortamlara yönelirler. Altta yatan gerçekliğe inanmanın veya anlamanın zor olduğu soyut oyunlardan kaçınma eğilimindedirler. İnanılmaz derin geçmişleri ve geniş dünyaları ile MMOmmorpgsn Escapism Motivated oyuncuları için saf RPG’ler kadar çekici olmaması garip bir paradokstur. Bu etki, çok oyunculu yönden ortaya çıkar. Halka açık bir kanalda oyun dışı konular hakkında veya daha da kötüsü oyun dünyasının mekanik ve sayısal yönleri hakkında konuşan oyuncular, kaçanların deneyimini mahvedebilir ve oyuncu olmayan karakterlerin veya motivasyonlarını paylaşan diğerlerinin şirketini aramalarına neden olabilir.
Kaçmanın dezavantajı hakkında çok şey yapıldı. Kendine ait olmayan bir dünyada çok fazla zaman geçiren bir oyuncu, temasını kaybetmeye başlayabilir. Gerçeklikle bu tür bir kopukluk iş, okul ve kişisel ilişkilerle ilgili her türlü soruna yol açabilir ve yol açmıştır. Ancak bu, kaçmanın kendisinin sağlıksız bir şey olduğu anlamına gelmez. İnsan deneyiminin temel bir parçasıdır. Tatil yapmamızın, hareketleri izlememizin, sporsporinliklerinin tadını çıkarmamızın veya kamp yapmaya gitmemizin nedeni, doğası gereği kaçışlardır. İnsanlar olarak, çoğu zaman hayattaki pek çok şeyden memnun değiliz. Günlük yaşamımızın dışında bir şeyler deneyimlememize izin veren aktiviteler aramak doğaldır. Oyun da farklı değil. Bununla birlikte, oyuncular olarak, çoğu zaman yanlış anlaşılan bir topluluğuz. Hem bilgiyle savaşmayı, hem oyun hem de oyuncu kültürünün olumlu gerçeklerini yayarak hem de kendi içimizde takıntıya karşı savaşmayı kendimize ve genel olarak dünyaya borçluyuz. Bir oyun gerçek dünya için ne kadar iyi bir ikame gibi görünse de, sonunda sadece bir eğlencedir. Arada bir bırakın.
Önümüzdeki hafta Sosyal Etkileşim ile bitiriyoruz. Sonra, tüm bunlar hakkında bir tür birleşik teoriye geçeceğiz.