Мозок, який називають головоломками судоку

post-thumb

Судоку має світову привабливість

Головоломки судоку - це мозку, які також називали безсловними кросвордами. Головоломки судоку часто вирішуються шляхом побічного мислення і роблять великий вплив у всьому світі.

Також відомі як Number Place, головоломки судоку насправді є головоломками розміщення на основі логіки. Завдання гри - ввести числову цифру від 1 до 9 у кожну клітинку, яка знаходиться на сітці 9 х 9, яка розділена на 3 х 3 підсітки або регіони. У деяких клітинах часто дається кілька цифр. Вони називаються даними. В ідеалі в кінці гри кожен рядок, стовпець і область повинен містити лише один екземпляр кожного числівника від 1 до 9. Терпіння та логічність - дві якості, необхідні для завершення гри.

Кількість головоломок не нова

Цифрові головоломки, дуже схожі на головоломки Судоку, існують вже зараз і вже понад століття знаходять публікації в багатьох газетах. Наприклад, щоденна газета “Le Siecle”, що базується у Франції, вже у 1892 році розміщувала сітку розміром 9x9 із 3x3 підквадратиками, але використовувала лише двозначні числа замість поточних 1-9. Інша французька газета La France створила у 1895 р. Головоломку, яка використовувала цифри 1-9, але не мала підквадратиків 3x3, але рішення містить 1-9 у кожній із 3 x 3 областей, де були б квадрати . Ці головоломки регулярно публікувались у кількох інших газетах, зокрема в L’Echo de Paris протягом приблизно десятиліття, але, на жаль, вони зникли з приходом першої світової війни.

Говард Гарнс сам легенду

Говард Гарнс, 74-річний архітектор у відставці та позаштатний конструктор головоломок, вважався дизайнером сучасних головоломок судоку. Вперше його дизайн був опублікований у 1979 році в Нью-Йорку компанією Dell через журнал Dell Pencil Puzzles and Word Games під заголовком Number Place. Створення Гарнса, швидше за все, надихнуло винахід Латинських квадратів Леонарда Ейлера, з декількома модифікаціями, в основному, з додаванням регіональних обмежень та поданням гри як головоломки, що забезпечує частково повну сітку та вимагає вирішувача заповнити порожні клітинки.

Судоку розпочато в Америці

Потім головоломки судоку були доставлені в Японію компанією-видавцем головоломок Nikoli. Він представив гру у своєму документі Monthly Nikoli десь у квітні 1984 року. Президент Nikoli Maki Kaji дав їй назву Sudoku, назва, на яку компанія має права на торговельну марку; інші японські видання, в яких була представлена ​​загадка, повинні погодитися на альтернативні назви.

Електронне судоку

У 1989 році Sudoku Puzzles вийшов на арену відеоігор, коли він був опублікований як DigitHunt на Commodore 64. Він був представлений Loadstar / Softdisk Publishing. З тих пір були розроблені інші комп’ютеризовані версії головоломок Судоку. Наприклад, Йошіміцу Канаї створив кілька комп’ютеризованих генераторів головоломок гри під назвою Single Number для Apple Macintosh в 1995 році як англійською, так і японською мовами; для Пальми (PDA) у 1996 році; та для Mac OS X у 2005 році.