Коротка історія тетрісу

post-thumb

Перший у своєму роді

Тетріс був першою комп’ютерною грою, в якій брали участь падіння тетроміно, які гравець повинен вирівняти, щоб створити неперервну лінію, яка згодом зникає, щоб звільнити більше ігрового простору. Якщо гравець не може зробити безперервну лінію, ігровий простір швидко переповнюється до тих пір, поки вільного місця більше не буде, і гра закінчиться.

Вперше гру «Тетріс» запрограмував Олексій Пажитнов у колишньому Радянському Союзі. Він працював на машині під назвою Electronica 60, але був швидко перенесений для запуску на комп’ютері IBM у тому ж місяці першого випуску. Через місяць і гра була перенесена для використання на Apple II та Commodore 64 командою програмістів в Угорщині.

Приїхав до Америки в 1986 році

До гри швидко зацікавився будинок програмного забезпечення у Великобританії Андромеда, який випустив її у Великобританії та США в 1986 році, хоча оригінальний програміст Пажитнов не погоджувався на будь-яку угоду про продаж чи ліцензування. Тим не менше, “Аромеді” вдалося отримати ліцензію на авторське право на гру і продала “Тетріс” як “Першу гру” з-за залізної завіси. Тетріс був миттєвим ударом, і його зачепили тисячі людей.

Нова компанія, ELORG, розпочала переговори від імені Пажитнова, і врешті-решт ліцензійні права були надані Nintendo в 1989 році на суму від 3 до 5 мільйонів доларів. Nintendo швидко застосував свою корпоративну силу і заборонив будь-якій іншій компанії продавати гру, якій Андромеда дала ліцензію, включаючи Atari. Однак, Тетріс на той час став найбільшою грою у всіх форматах.

Сьогодні Тетріс все ще користується величезною популярністю, версії працюють у всіх форматах, і все ще вдається залучити людей до простої, але захоплюючої гри.