Погляд на історію відеоігор
З усього, що було вироблено в 70-х роках минулого століття, мало таких, що зробили такий великий культурний вплив, як відеоігри. Немає сумнівів, що відеоігри стали важливою силою в суспільстві та одним з найпопулярніших занять дозвілля. Швидше за все, якщо вам менше 40 років, ви грали в них, деякі з нас багато. Існували Atari, Intellivision та Colecovision. Не забувайте про Sega та Nintendo. Сьогодні існують веб-сайти, які дозволяють завантажувати безкоштовні онлайн-ігри.
І якщо ви пам’ятаєте ті дні кінця 70-х та початку 80-х, ви пам’ятаєте, що ігри спиралися на графічні вдосконалення та кращі способи стрільби по ворогу. Це було більш-менш одиночне заняття. Однак із розвитком Інтернету та онлайн-ігор багато чого змінилося, зокрема можливість завантажувати ігри та грати в онлайн-ігри, роблячи ігри більш соціальною діяльністю, коли багато гравців або супротивники грали один з одним з різних країн. Це може бути найбільшою зміною і останньою перевагою, яку ігри запропонували світові.
Але як щодо перших днів? З чого все почалося і які відеоігри визначили епоху?
Новатори
Багато людей думають, що Pong була домашньою грою, яка все розпочала, але насправді це був Magnavox та їхня система “Одісеї” у 1972 році. Хоча це було дуже просто, але все-таки було першим. У ньому було дванадцять простих ігор з графічними накладками. Однак було багато можливостей для вдосконалення, і тут Понг вступив у гру.
Нолан Бушнелл створив Понг разом з Аль Алькорном, засновником Atari. Ходять чутки, що коли прототип випробовували в каліфорнійському барі, машина вийшла з ладу через два дні, оскільки була настільки популярною. Наступним логічним кроком було створення домашньої версії. Тож, через рік, Atari випустив Pong, укомплектований вбудованими лопатками та динаміком. Звичайно, Pong мав величезний успіх і представляв новий етап еволюції ігор. Було б вироблено понад шістдесят нокаутів в понг, але Atari домінував на ринку.
Далі було впровадження мікропроцесора, який прийняла на озброєння вся галузь. В результаті цього можуть бути розроблені більш складні системи. Ці системи давали новаторські та інноваційні графічні та слухові ефекти, яких ніколи раніше не бачили. Споживачі їли це. Промисловість горіла. Тільки в 1981 році на аркадні автомати було витрачено п’ять мільярдів доларів, а на домашні системи відеоігор - ще мільярд доларів. Система VCS / 2600 Atari залишалася домінуючим гравцем до 1982 року, коли ігровий ринок зазнав краху.
Які були чудові ігри? Як щодо Pac Man? Pac Man, жовта крапля, яка з’їла крапки і уникала привидів, схожих на кальмарів, була світовою сенсацією і, мабуть, найбільшою грою всіх часів.
Space Invaders - ще одна неймовірно популярна гра. Насправді це справді ознаменувало переломний момент для аркадних ігор, виводячи їх з барів і перетворюючи на сімейні місця, такі як магазини та ресторани. Передумовою космічних загарбників було зупинити вторгнення прибульців. Ця проста формула стала найуспішнішою аркадною грою всіх часів.
Потім був Super Mario, який також був величезним. У ньому брав участь італійський антигерой, який був навмисно розроблений як персонаж, з яким кожен міг мати відношення. Незабаром після цього з’явилися Zelda, Metroid та інші класики.
Підйом і падіння Атарі
На початку 80-х Atari був найгарячішим у світі ігор. Сьогодні вони є пережитком минулої слави. Так що трапилося? Atari прийняв кілька невдалих рішень, і хоча це дещо складно, корисно зрозуміти ситуацію. На той час у обчислювальному світі магнітні середовища були впроваджені в сховище даних, що використовується в аркадних машинах. Ці носії дозволили отримати більший об’єм пам’яті, ніж картриджі ПЗУ.
У 1982 році Atari мала можливість включити дисковод до своїх систем. Різниця в ціні була б номінальною, а об’єм пам’яті був би значним. Однак Atari вважав, що магнітний носій є занадто “крихким”, щоб споживач міг його адекватно обробляти. `` Турбота '' Atari про клієнта не дала їм наслідків. У попередні роки існувала дуже тонка грань, яка відокремлювала якість аркадної гри від якості домашньої гри. З аркадами, що використовують ємності для зберігання, в десять-сорок п’ять разів більші за домашні системи, ця тонка лінія стала прірвою. Здавалося, що аркадні ігри розвиваються в геометричній прогресії, тоді як домашні системи здавалися «застряглими в деформації часу».
Громадськість швидко виявила інтерес до приставок для відеоігор, і продажі різко впали. Це означало б кінець правління Atari на ринку відеоігор.
Піднесення нового
У 1984 році все змінилося. Причина? Дві інновації Зниження вартості чіпів Dynamic RAM (DRAM), що дозволило збільшити пам’ять, та виробництво 8-бітових процесорів більш високої потужності, що знизило ціни на попередні чіпи. Sega, новий гравець у домашніх ігрових системах, вийшов на ринок консолей зі своєю системою Master 2. Система Sega Master продавалась дуже