Розширені стратегії нарди - Використання подвійного куба

post-thumb

Ігровий режим, який вам сподобається для нардів

Хоча подвійний куб невідомий більшості випадкових гравців у нарди, він є важливим інструментом у вдосконалених стратегіях нардів, а також у грошових матчах та турнірах.

Цей куб призначений для підвищення ставки на матч, і його введення у світ нардів є однією з головних причин зростання популярності нардів.

Куб має 6 граней і цифри, написані на ньому - 2, 4, 8,16,32,64.

На початку поєдинку куб подвоєння розміщується біля дошки або на планку між гравцями.

Будь-який гравець, який відчуває на будь-якій стадії матчу, що він веде в матчі достатньо, перш ніж кидати кубики, може запропонувати подвоїти ставки, поставивши подвійний куб цифрою 2 вгору.

Наприклад, гравець А вирішив підняти ставку.

Гравець B, його суперник, гравець, якому пропонується, після огляду його ситуації, має два варіанти:

Він може відхилити пропозицію і, таким чином, програти гру і одну одиницю.

Він може погодитися подвоїти ставку, і в цьому випадку поєдинок продовжується із більшою ставкою.

Гравець B, який погодився на пропозицію, тепер є власником куба для подвоєння, тобто лише він (гравець B) має можливість подвоїти ставки знову на будь-якому етапі гри.

Якщо гравець B вирішить це зробити, він повинен зробити це по черзі, перш ніж кидати кубики.

Тепер він бере кубик і кладе його так, щоб цифра 4 була звернена вгору.

Гравець А тепер має ті самі два варіанти, але цього разу, якщо він відхилить пропозицію, він втратить два юніти, і якщо він погодиться, ставка зросте до 4 разів від початкової і куб подвоєння повернеться під свій контроль.

Куб може переходити від гравця до гравця, щоразу піднімаючи ставки.

Правило Крофорда

Якщо ви граєте в гру до N-очок, а ваш опонент лідирує і досягає N-1 очок, це означає, що йому не вистачає одного очка від перемоги, вам не дозволяється використовувати куб подвоєння в наступній грі, однак, Ви можете використовувати кістки в наступних матчах, якщо гра триватиме.

Причина в тому, що слабший гравець завжди захоче підняти ставку, бо йому вже нічого втрачати, і ми хочемо продовжувати використання кубиків справедливо для обох сторін.

Правило Якобі

Це правило використовується в іграх на гроші і ніколи в матчах. Він вирішує, що нарди чи гаммони не можуть бути зараховані як такі, лише якщо куб передано та прийнято. Причиною цього правила є прискорення.

Правило Голландії

Правило Голландії використовується в матчах і вирішує, що в іграх після Кроуфорда причіп може подвоїтись лише після того, як обидві сторони зіграли два кидки. Правило робить безкоштовне падіння більш цінним для провідного гравця, але загалом просто плутає проблему.

На відміну від правила Кроуфорда, це правило не є популярним і сьогодні використовується рідко.

Бобри, єноти, видри та будь-які інші тварини в грі нарди-

Ці тварини з’являються лише за бажанням обох сторін у грошових іграх і ніколи в матчах.

Якщо гравець A подвоює ставки, а гравець B вважає, що A помилковий, і він (гравець B) має перевагу, B може подвоїти ставки і тримати куб подвоєння на своєму боці. Наприклад, якщо А робить початковий двійник і ставить куб подвоєння на 2, Б може сказати “Бобер”, поверніть куб на 4 і тримайте куб збоку. Якщо А вважає, що Б помиляється, він може сказати “Єнот” і перетворити куб на 8. Весь цей час Б залишається власником подвоєного куба. Якщо Б хоче ще раз підняти ставку, йому потрібно лише вимовити ще одне безглузде ім’я (ім’я тварини є суперечкою серед гравців) тощо.

Шут

Chouette - версія нарди для більш ніж 2 гравців. Одним з гравців є “Коробка” і грає проти решти групи на одній дошці.

Іншим гравцем є “капітан” групи, який кидає кубики і робить ходи для групи, яка грає проти ящика.

Якщо Коробка виграє, Капітан переходить до задньої частини лінії, а наступний гравець стає Капітаном команди. Якщо Капітан виграє, він стає новим Коробкою, а старий Коробкою переходить до кінця лінії.

Правила щодо здатності групи консультуватися з капітаном змінюються з

версія до версії. У деяких версіях Chouette група може вільно давати поради капітану, а в інших версіях консультації категорично заборонені.

Компрометована версія є найпопулярнішою - консалтинг є законним лише після кидання кубиків.

Спочатку Шует грали з однією плашкою. Єдині рішення, які гравцям, крім Капітана, дозволялося приймати самостійно, стосувались дублів: якби Ящик подвоївся, кожен гравець команди міг приймати або скидати самостійно. На сьогоднішній день більш популярним є кует із кількома кубами; у кожного гравця в команді є свій куб, і всі подвоєння, скидання та прийняття рішень приймаються незалежно усіма гравцями.