Інсайдерський погляд на MMORPG
MMORPG розшифровується як Massive (ly) Mutliplayer Online Role Play (ing) Game, а MMORPG - це просто жанр комп’ютерних ігор, в якому є сотні (зазвичай тисячі або навіть мільйони) гравців з усього світу.
Орієнтуйтеся в реальному світі
У більшості MMORPG гравець виконує роль свого власного персонажа і повинен орієнтуватися в якомусь світі або царині, щоб виконувати квести та завдання. Зазвичай ці світи будуть постійними, розміщуватимуться на постійному сервері, і дії, вживані гравцями, впливатимуть на сферу чи світ. Таким чином, роблячи його інтерактивним, навіть коли гравець не грає у гру. Це називається “реальним часом”, і MMORPG імітують реальний світ. В одному конкретному випадку в World of warcraft сталася подія, коли ефект закляття, який з часом повільно знижував здоров’я гравців, поширювався від гравця до гравця. Ефект хвороби вийшов з-під контролю, і коли гравці бігли назад до міст і міст, вірус поширився і став епідемією. Пізніше був випущений патч для усунення проблеми, але громада була шокована тим, наскільки близька поведінка в грі нагадує реальне життя.
Більшість MMORPG, такі як World of Warcraft та Guildwars, базуються на фантазії та міфах та включають магію та заклинання. Деякі з них базуються в космосі, де ви повинні керувати космічним кораблем або власною планетою. Деякі навіть засновані на реальному світі, і з винаходом карт Google цілком можливо мати світ MMORPG, який точно імітує реальний світ, можливо, навіть маючи можливість відвідати власний дім!
Ігри на фріст були грязьовими
MUD, або багатокористувацькі підземелля, були першими MMORPG. Зазвичай це прості текстові програми, де гравці використовують команди для управління та взаємодії зі своїм персонажем, світом та іншими гравцями. Хоча існують прості 2D-графічні версії та навіть 3D-бруди. Подібними до MUD є MMORPG на основі браузера, такі як RuneScape, які відтворюються повністю в браузері користувачів. Вони можуть бути простими сторінками тексту або складними візуалізаціями 3D і пропонують подібні функціональні можливості більш розроблених MMORPG, як правило, безкоштовно.
Кілька років тому MMORPG були практично невідомі, і зараз вони є звичним явищем для більшості геймерів. Насправді світові доходи від mmorpg перевищили півмільярда доларів у 2005 році, а західні доходи перевищили один мільярд доларів у 2006 році.