Кращі практики для воїна у World Of Warcraft

post-thumb

Робота Воїна полягає в тому, щоб невпинно бити. Незважаючи на те, що у World of Warcraft є декілька занять, які здатні танкувати, Воїн стоїть над ними, маючи більше талантів, здібностей та обладнання, пристосованих до цієї ролі. У груповій обстановці, якщо воїн помирає першим, вони помирали, знаючи, що робили свою справу на міру своїх можливостей. Деякі гравці краще тримають агро від монстрів, ніж інші, але загальноприйнятою приказкою є те, що ефективний танк - це 10% снасті, 10% нарощування талантів і 80% вміння.

Значна частина ефективного танкування знаходиться поза руками воїна. Однією з поширених помилок гравців World of warcraft є те, що якщо танк втрачає контроль над монстром, він поганий танк. Хоча це цілком могло бути правдою, справа насправді могла бути зовсім протилежною. Існує обмежена кількість речей, які Воїн може зробити, щоб створити загрозу для істоти. Якщо припустити, що вміння, талант, що розвиваються, є на місці, а спорядження зібране, він може створити багато загроз. Існує верхня межа отримання загрози. Коли персонажу призначено танк, він не буде генерувати більшу частину своєї загрози від нанесення шкоди цілі. Поза класу Воїн, нанесення шкоди - найкращий спосіб збільшити загрозу для монстра. Протягом певного періоду загроза від збитків, заподіяних іншим персонажем, може подолати загрозу, породжену танком. У такій ситуації, поки воїн використовував усі свої здібності з максимальною ефективністю, він нічого іншого не міг зробити, щоб утримати фокус ворога. Сторона, яка це знає і може керувати власною загрозою, значно полегшує життя танків. На нижчих рівнях група, як правило, звинувачує танк, якщо він втрачає контроль над монстром. В кінці гри сорок випадків розумні групи, як правило, звинувачують гравця, який витягнув мішень, за те, що він не керує власною загрозою.

Воїни дуже залежать від того, яке спорядження вони використовують. Якщо мета полягає в тому, щоб зіграти з рейдовими екземплярами більш високої інтенсивності, багато часу буде витрачено на збір обладнання. Для танка є три основні речі, на які слід дивитись, збираючи спорядження: витривалість, рейтинг броні та захист. Витривалість дає персонажу десять очок влучення за очко. Це може здатися не дуже, але, як і копійки в спинці, це починає додаватися. рейтинг броні знижує відсоток вхідної шкоди. Захист підвищує однойменну майстерність і знижує ймовірність того, що вороги критично вдарять по танку, на відсоткові пункти за кожні двадцять п’ять очок захисту. На щастя, World of Warcraft пропонує безліч різних підземель для повзання, щоб зібрати обладнання з усіма цими привілеями. На епічних частинах обладунків гравці знайдуть бонуси за блокування навичок або ухилення відсотків, і це теж приємно, але це з’явиться лише після витраченого часу на танкування. Пройде багато часу, коли герої будуть покладатися на незвичайне та рідкісне обладнання, яке набагато легше отримати.

З 51 балу талантів World of Warcraft пропонує своїм гравцям, вісімнадцять з них повинні бути присвячені дереву захисту. Щоб танк досяг найкращих результатів у своїй роботі, в його найкращих інтересах надіслати бали за таланти «непокірність», «міцність» та «остання позиція». Жоден з п’ятибальних талантів на першому рівні талантів, до яких воїн не може отримати доступ, по-справжньому перевершує іншого: один підвищує шанс блокувати щитом, інший - природний захист персонажів. І те, і інше - хороші варіанти, але не потрібні для оптимального танкування. На другому рівні, п’ять очок міцності дають вам на десять відсотків більше внеску в броню, а при високих показниках броні воїн може досягти цього таланту і зменшити весь вхід, що надходить, до п’яти відсотків. Також на другому рівні є талант “Покращений Бледж”. Цей талант із двох балів корисний, але не потрібен для танків. Потрібно отримати доступ до останнього стенду талантів третього рівня. Остання позиція збільшує кількість поточних і максимальних очок воїнів на тридцять відсотків протягом двадцяти секунд, що чудово підходить для тих часів, коли це зцілення настає на секунду занадто пізно. Нарешті, талант «непокори» підвищує загрозу, яку створює воїн, на п’ятнадцять відсотків. Без усіх цих талантів воїн не в змозі танкувати якнайкраще, як це можливо в класі.

Спорядження на місці, талант хороший, але найголовніше для ефективного використання - це вміння. Це не важко танку. Для цього потрібні лише знання. Сандер Броня є основним продуктом для кожної танкової свити. Це найефективніший спосіб зібрати лють на початку бою, і це полегшує ворогу вбивство, знижуючи рейтинг броні. Ще одна здатність, що широко використовується, - Героїчний удар. Деякі танки використовують ці дві здатності, і їм вдається керувати монстром. У тривалій боротьбі цього буде недостатньо. Існують ще три здібності, крім глухої броні, які дозволяють танку набирати якомога більше агро. Блок щита, хоча сам по собі не є здатністю створювати загрозу, він гарантує блокування, що, в свою чергу, дозволяє танку використовувати здатність помсти.