Огляд комп’ютерних ігор - інновації та розробки

post-thumb

Постійний прогрес у графічних технологіях, ігровій інфраструктурі платформ, процесорних технологіях та інноваціях у дизайні побачить більш агресивний розвиток комп’ютерних ігор цього 2006 року.

Сьогодні ігри пройшли довгий шлях від дитячих кроків відеоігор близько тридцяти років тому. Квадратні та зазубрені окантовані фігури, які раніше домінували та розважали геймерів на екрані, тепер стали більше відеофільмами, як якщо б не життям, подібним до того, що сьогодні люди вважають комп’ютерні ігри більш складними та захоплюючими.

Постійне вдосконалення комп’ютерних технологій перевершило очікування продажів програмного забезпечення для комп’ютерних ігор і за дуже короткий проміжок часу перетворило його на один великий бізнес. Найбільший вплив на ці ігри мають рольові ігри та шутери від першої особи.

Розвиток широкосмугового зв’язку суттєво сприяв онлайн-іграм, які в таких країнах, як Південна Корея, Інтернет-ігри (Starcraft Gozu) зібрали багато послідовників, які залюбки називали цю гру національним видом спорту. Інтернет-ігри набули популярності, яку ніколи не бачили раніше (або можливо раніше), коли міжнародні турніри ведуться та борються в Інтернеті. Завжди намагаючись перехитрити та переграти конкуренцію, в усьому світі онлайн-ігри стали дуже складними та напруженими.

Коли дизайн комп’ютерних ігор раніше був простішою справою, сьогодні команди художників, музикантів, продюсерів та ігрової індустрії працюють разом, щоб зробити найкраще та запропонувати все можливе для публіки, яка дуже добре протегувала іграм. Однак галузь маркетинговою мовою не досягла піку. На мій погляд, це ніде близько. Постійні нововведення, що формують індустрію комп’ютерних ігор, настільки різноманітні, захоплюючі та корисні, достатньо матеріалу, щоб спонукати дизайнерів та геймерів рухатися далі, що хто знає, які сюрпризи чекають на майбутнє для ігрової публіки.

Комп’ютерні ігри роблять дуже популярними регулярні випуски хорошого програмного забезпечення для комп’ютерних ігор. Якщо ви ще не випробували наступне, знайдіть демо-версію та дізнайтеся самі.

  1. Бейсбол на задньому дворі 2005 року
  2. Поле бою 2
  3. Цивілізація IV
  4. Dance Dance Revolution ULTRAMIX3
  5. СТРАХ
  6. Fifa 06
  7. Продовольча боротьба!
  8. Grand Theft Auto
  9. Гаррі Поттер і Кубок Вогню
  10. Легенда про Зельду: Шапка мінішів
  11. Маріо Кант Д.С.
  12. Потреба в швидкості
  13. Ніндзя Гайден Блек
  14. Кінг-Конг Пітера Джексона
  15. Resident Evil 4
  16. Пірати Сід Мейєра!
  17. Хитрий 3: Честь серед злодіїв
  18. Хроніки Нарнії: Лев, Відьма та Гардероб
  19. Суперсімейні: Підйом підривників
  20. Ми любимо катамарі

Консольні ігри

У технологічній гонці в категорії комп’ютерних ігор братиме активну участь Microsoft разом із xbox 360 - на базі багатоядерного процесора, Sony Playstation 3 - на основі технології стільникового процесора, а Revolution від Nintendo дозволить взаємодіяти гравців через бездротовий контролер зондування руху .

популярність комп’ютерних і відеоігор стала великим бізнесом, який перевершив доходи кіноіндустрії, за винятком додаткових доходів від фільмів. Однак додатковий бізнес для комп’ютерних ігор також випускається у вигляді торгових карток, відбитків футболок популярних персонажів у відеоіграх та назвах ігор та телевізійних шоу, що містить огляди та ігрові змагання. Судячи з постійних розробок та інновацій в ігровому дизайні та комп’ютерних технологіях, 2006 рік буде навіть більш захоплюючим.