Комп’ютерні ігри в житті дитини
Комп’ютерні ігри мають велику армію супротивників, яким ніколи не набридло звинувачувати ігрову індустрію у всіх смертних гріхах. Я не можу сказати, що підтримую їх та їхні звинувачення. Звичайно, вони не безпідставні. Але я хочу з’ясувати: чи не винні лише ігри? Ви пам’ятаєте зимову трагедію 1997 року в провінційному американському містечку Падука? Світлого зимового ранку першого грудня 14-річний Майкл Карнел взяв із собою до школи шість пістолетів. Після цього він сховався на деревах і чекав, поки закінчиться шкільна молитва. Коли учні почали виходити з каплиці, він швидко стріляв і вбив трьох школярів, ще п’ятьох отримали важкі поранення. Журналісти повідомили весь світ про трагедію без будь-яких зволікань. Я вважаю це першою помилкою. Чому? Деякі люди можуть подумати: “Чому я не можу сам спробувати такий фокус і стати відомим у всьому світі?” Повірте, достатньо людей, які б думали саме так. ЗМІ не повинні викликати їхню погану уяву такими скандалами. Це моє особисте переконання. Але ми живемо у вільному суспільстві, гарантуючи свободу слова, і приховування цього факту від громадськості доводило б зовсім протилежне.
На жаль, мої сумніви справдились. Трагедія через деякий час відгукнулася в Колорадо в маленькому містечку Літтлтон. Двоє молодих людей Ерік Харріс (18) та Ділан Клебольд (17) взяли до уваги досвід свого попередника і принесли до школи близько сорока радіокерованих ручних мін. Потім вони почали підірвати міни і в паніці вистрілили з мисливських рушниць у своїх товаришів по школі. Двадцять невинних людей було вбито. Коли міліція прибула, ці два “герої” застрелились у шкільній бібліотеці. Як і у випадку з першим підлітком, двоє хлопців були ярими фанатами DOOM та Quake. Тріо проводив весь свій час у мережевих битвах, мав власні веб-сторінки, присвячені улюбленим іграм та будував рівні. Аналізуючи причини обурливої поведінки, фахівці були задумані питанням, хто винен? батьки вбитих дітей точно знали, хто винен. Вони подали до суду на індустрію розваг із 130 мільйонами доларів. Вони висунули звинувачення трьом власникам порносайтів, кільком компаніям, що розробляють комп’ютерні ігри, та кінокомпанії Warner Brothers за їх фільм “Баскетбольні щоденники”, де головний герой вбиває свого вчителя та своїх однокласників. Однак основний наголос був на жорстоких іграх. Сторона звинувачення наполягає на тому, що ігри, вироблені цими компаніями, “представляють насильство особливо привабливо і приємно”.
Чи можу я запитати, чому ігри винні першими? Щороку з’являються тисячі нових ігор, і тисячі людей грають у них. Зміст ігор не можна порівняти з великою кількістю інформаційного бруду у кіно. Моя особиста думка полягає в тому, що у фільмах немає конкурентів у насильстві. фільми демонструють справді страшні речі: як слід готувати злочини і що може бути цікаво вбивати таких, як ти. У цьому аспекті ігри недостатньо успішні. Окрім фільмів, у нас також є телевізор, де кожна кримінальна звітність демонструє різні типи вбивств із будь-яким наявним. Вас не турбує це? Суд беззастережно визнав негативний вплив ігор на незрілу психіку Майкла. Однак експертиза виявила його цілком адекватним! Після цього він був засуджений до довічного ув’язнення без права на отримання відпустки протягом перших 25 років свого терміну. Харріса та Клебольда буде судити зовсім інший суд.