Флеш ігри

post-thumb

Macromedia Flash з’явився в 1996 році і спочатку був розроблений для додавання анімації та інтерактивності веб-сайтам, які в основному не містять засобів масової інформації. Однак незабаром розробники почали усвідомлювати потенціал програмного забезпечення, а додані функціональні можливості стали доступними з кожною ітерацією.

Спочатку основна увага приділялася анімації, оскільки примітивні сценарії мало що дозволяли інтерактивності. Однак із введенням ActionScript у версію 5 Flash став потужною платформою для розробки простих веб-ігор. Цей перехід від базової анімації та взаємодії з користувачем до повномасштабних сценаріїв став величезним кроком для розробників і дозволив розвинути веб-додатки та інтерактивні ігри.

До 2001 року флеш-ігри почали з’являтися на веб-сайтах скрізь, і хоча ранні спроби були примітивними і, як правило, зосереджувались на римейках аркадних класичних творів, таких як Астероїди та Буря, вони залишалися надзвичайно популярними серед інтернет-спільноти. Незважаючи на свою початкову популярність, флеш-ігри були відомі лише як захоплюючі наповнювачі часу, які ідеально підходять для того, щоб відбити десять хвилин на роботі.

Однак, навіть маючи основні інструменти, розробники пропонували широкий спектр ігор на базі Flash. Римейки платформи таких фаворитів, як Соник Їжак та Брати Маріо, були надзвичайно популярними, а вдосконалення графічних можливостей дозволило набагато глибше заграти в гру. Хоча ігри для ПК та консолі мало про що турбуватися з точки зору конкуренції, Flash-ігри вже були невід’ємною частиною багатьох інтернет-спільнот. Інтеграція аркад Flash у популярне програмне забезпечення форуму призвела до величезної конкуренції між членами малих та великих громад. Це вже не був випадок витрачати п’ять чи десять хвилин, це було про те, щоб вийти на перше місце на табло!

Проте все ще були проблеми, особливо з продуктивністю на машинах з нижчими характеристиками. Оскільки Flash не був розроблений для запуску ігор, зокрема, це неминуче не було таким швидким або плавним запуском на деяких машинах, що гальмувало багато екшн-ігор. Це все було значно змінено з наступною версією.

З виходом Flash MX у 2004 році вийшов ActionScript 2.0, який дозволив більший контроль над програмами Flash та покращив обробку даних та медіа. Хоча більшість жанрів вже досліджено, від аркад до шутерів від першої особи до гоночних ігор, найкраще ще попереду. Нещодавня інтеграція вдосконаленої обробки даних дозволила багатьом розробникам ігор застосовувати рівні та табло набагато ефективніше, тим самим додаючи привабливості.

Починаючи з 2004 року, флеш-ігри з’являються стрибкоподібно, і навряд чи їх можна впізнати з повільних, блокових назв, випущених лише кілька коротких років тому. рівень витонченості продовжує розвиватися, і хоча пройде ще багато часу, перш ніж з’явиться щось новаторське, в Інтернеті вже є багато класичних флеш-ігор. Такі заголовки, як “Stick Cricket”, “Bejeweled” та “Yeti Sports”, надзвичайно популярні і приваблюють тисячі відвідувачів щодня. Відтворюваність та виконання простої ідеї роблять ці Flash-ігри одними з найпопулярніших коли-небудь випущених.

Сайти, що пропонують ці безкоштовні ігри, також змінюються; громадськість не повинна відвідувати окремі сайти (наприклад, веб-сайт авторів), щоб знаходити нові ігри, натомість розробники подають свої ігри на масивні веб-сайти з «флеш-іграми» - сайти, які пропонують 1000 ігор безкоштовно - одним із таких прикладів є www. itsall3.com - сайт з безкоштовними іграми та безкоштовними смішними відео для ваших мобільних телефонів (3gp відео).

Які переваги мають розробники, які подають свої ігри до таких величезних колекцій ігор? Ці аркадні сайти отримують 1000 відвідувачів на день, тому гра розробників отримує більше звернень - витрати на пропускну здатність не витрачаються, оскільки сайти розміщують ігри, і в грі завжди є посилання на веб-сайт розробників, якщо це необхідно.

Ці ентузіасти не надто відрізняються від програмістів із задньої спальні початку 1990-х. Багато молодих розробників процвітали завдяки наявності таких мов програмування, як BASIC, і нещодавніший прихід Flash викликав ті самі рівні творчості та натхнення. Хоча Flash містить більше сценаріїв, ніж фактичне програмування, основна привабливість можливості створювати власні ігри (відносно) є основною частиною його успіху.

Можливо, Adobe / Macromedia схилятиметься до сторони створення гри в майбутньому, або, можливо, увага завжди буде зосереджена на анімації та розробці веб-додатків. У будь-якому випадку, немає сумнівів, що флеш-ігри стали невід’ємною частиною Інтернету і мають залишитися в найближчому майбутньому. З наступною версією, яка планується, буде цікаво подивитися, що зберігається в наступному поколінні ігор Flash.