Ігри полегшують самотність.

post-thumb

Ігри популярні серед підлітків, жінок, дітей, а також чоловіків. Люди похилого віку кажуть, що вони грають в ігри, оскільки це полегшує самотність і контактує з іншими. Статистика показує, що 41% геймерів - жінки, а понад 43% геймерів - у віці 25-49 років. Дослідження прогнозують, що ринок ігор у 2005 році становитиме 29 мільярдів доларів.

Гравці можуть вибирати між збереженими іграми та онлайн-іграми. Збережені ігри відтворюються на консолях, тоді як онлайн-ігри - на комп’ютері за допомогою широкосмугового або підключеного до Інтернету зв’язку. Зростання обсягів онлайн-ігор, за даними дослідницької фірми IDC, до 2008 року зачепить 256 мільйонів користувачів. І те, що ігри є серйозним бізнесом, підтверджується проведенням міжнародних конференцій, присвячених іграм та створенням “Casual Games Special Interest Група. '

Ігри захоплюють уяву гравців і використовують органи чуття: зір, звук, а також дотик. Багато хто потребує використання інтелекту, а також стратегії. Складна графіка, кольори, високоякісні віртуальні реалії готові захопити та привернути увагу гравців. Багатокористувацькі ігри переносять інтерес на наступний рівень, що пропонує виклики, а також нові горизонти, які потрібно здолати.

Ігри, в які грають в Інтернеті, такі, що розумні учасники знаходять способи вивести гру за межі видимих ​​меж, можна навіть накрутити пристрої, щоб обійти проблеми, поставлені грою. Ігри перевіряють навички, кмітливість, здатність до концентрації, а також технічні знання.

Архітектура онлайн-ігор має шість бізнес-аспектів: абонент; рекламодавець; постачальник ігрової платформи; постачальник широкосмугових послуг; постачальник послуг мережі; та постачальника ігрового вмісту. Очікується, що доходи від обладнання у великому бізнесі у 2005 році становитимуть 9,4 млрд. Доларів США, а дохід від програмного забезпечення та контенту складе 16,9 млрд. Доларів США.

Однак є і мінус: ігри можуть стати залежними і вплинути на нормальне життя, діти перестають вчитися, домогосподарки нехтують своїм розпорядком дня, а люди спокушаються грати в ігри навіть на роботі. Це може призвести до самогубств, психічного дисбалансу, а також руйнувати шлюби та кар’єру. Геймери стають відлюдниками і рідко спілкуються поза межами своїх ігрових груп.

Дослідження наркоманії вказують на те, що ігри можуть спричинити: одержимість, нехтування, брехня, соціально неприйнятну поведінку, синдром зап’ястного каналу, сухість очей, нехтування особистою гігієною, а також порушення сну.

Популярні ігрові сайти включають: ігри MSN, в яких зареєстровано 3,4 мільйона користувачів щомісяця; Pogo, що має 8,6 мільйонів зареєстрованих користувачів щомісяця; та ігор Yahoo, в яких щомісяця зареєстровано 10,1 мільйона користувачів.

Аналітики прогнозують, що до 2007 року онлайн-ігри становитимуть щонайменше 285 петабіт на місяць, а дохід, що створюється підписками на ігри в Інтернеті, як очікується, сягне 650 мільйонів доларів США на рік.

Майбутнє, за словами Пітера Моліне, полягає у розробці ігор, які “винагороджують гравця за” нестандартне “мислення та креативність. Ігри повинні заохочувати гравців до інтерактивності та визначати напрямок, яким буде рухатися гра.