Гендерний згин у MMORPG

post-thumb

Більшість MMORPG, такі як Maple Story, RF Online та багато інших, дозволяють гравцям відчути фантастичний світ, наповнений орками, ельфами, гномами та багатьма іншими екзотичними расами. Ці ігри також дозволяють гравцям вибирати, яку стать прийматимуть їхні аватари. Хоча грати як нелюдські раси вважається нічим не примітним, гра протилежної статі (що називається гендерним згинанням) завжди була проблемою, що розділяє. Сучасні опитування показують, що 85% гравців mmorpg - чоловіки, і що чоловіки в 5 разів частіше ставляться до гендерних згинів, ніж жінки. Це означає, що в середньому принаймні половину всіх жіночих аватарів у віртуальному світі грають чоловіки.

Є кілька дуже практичних причин, чому чоловік вважає за краще грати жіночого персонажа в Інтернеті. Наприклад, широко відомо, що інші гравці набагато щедріші на предмети та в керівництві іграми до жіночих персонажів. жінки, що грають чоловічого персонажа, відмовляються від цієї гендерної переваги, що, ймовірно, пояснює набагато нижчу тенденцію до згинання жіночої статі. Також було відзначено, що в MMORPGS третьої сторони багато чоловіків воліють проводити свої ігрові години, дивлячись на задню частину тонкого жіночого тіла, а не на громіздкого чоловіка. Багато хто не сприймає ці утилітарні причини лише як пояснення гендерного згину. Деякі підозрюють, що існують темніші та психологічніші причини, чому чоловік одягався б у жіночий одяг, фактично кажучи.

Те, що чоловік хотів би зіграти жіночого персонажа, часто є достатнім свідченням для багатьох в Інтернет-спільноті, щоб визначити когось гомосексуалістом. Але як не дивно, феміністичні організації розглядають гендерний згин як ще один ознака жіночого гноблення. У більшості віртуальних світів жіночі персонажі навряд чи одягнені і мають благословення тим, що ми будемо називати `` щедрими активами ‘’. Хотіти керувати цими полірованими ботами задоволення - це сексизм з боку чоловіків, або так йдеться про феміністичний аргумент. Безумовно, є невелика меншість чоловіків, які використовують жіночих персонажів, щоб наближатись до інших чоловіків в Інтернеті, але чи не остаточна відповідальність лежить на людині в захисті від небажаних авансів в Інтернеті?

Питання десь зайшло так далеко від рук, що видавці ігор та уряди вирішили, що їм потрібно вступити. Нещодавно у Китаї компанія Shanda Entertainment, головний розробник віртуальних світів, випустила нове правило, згідно з яким кожен, хто бажає створити жіночий аватар, повинен спочатку доведіть свою стать компанії через веб-камеру. Цікаво, що жінкам, які бажають зіграти чоловічого персонажа, не потрібно було б проходити цю процедуру. Багато гравців стикалися з видаленням персонажів, якщо їх жіночі аватари не мали жіночого обличчя, щоб захищати їх на веб-камері. Не дивно, що гравці носили перуки та накладали макіяж, щоб обдурити розробників, дозволяючи їм зберігати свої аватари. Шанда може знайти ідеальний спосіб змінити тенденції гендерного згинання між статями - шляхом встановлення додаткових бар’єрів перед чоловічими гендерними згинами та заохочення жіночого гендерного згинання. (примушуючи жінок “доводити” свою стать) Незабаром Китай може мати перший віртуальний світ, де половина чоловіків - жінки!