Історія World of Warcraft

post-thumb

World of Warcraft є найбільшою грою в популярній серії Warcraft

World of Warcraft досяг надзвичайного успіху з моменту запуску в листопаді 2004 року. Він вразив критиків гри та захопив мільйони гравців, які обожнюють світ, який створила гра. Це вже не просто гра, а тепер справжнє явище, і таке, що не має ознак стихання. Це одна з ключових ігор останнього часу і є знаковою назвою для онлайн-ігор.

Привабливість World of Warcraft полягає в тому, що він створив справді цікавий світ в Інтернеті. Ця масова багатокористувацька онлайн-рольова гра створена у світі Азерот, фантастичної землі, яка наповнена героями та монстрами та багатьма іншими істотами. Сила гри в тому, що вона функціонує як досвід, як світ, що існує на власних умовах, який ви можете відвідувати та досліджувати, як завгодно.

World of Warcraft - це 4-й заголовок у серії ігор Warcraft, які розважають людей вже більше десяти років. Серія розпочалася в 1994 році з гри Warcraft: Orcs and Humans, стратегічної гри в реальному часі, встановленої в Азероті. Це був чудовий заголовок і хороший вступ до серії, але насправді франшиза тільки починалася. Найкраще було ще попереду.

Справді, лише в 1995 році та випуском другої гри, Warcraft 2: Tides of Darkness, серіал справді знайшов свій голос. Warcraft 2 був шедевром, і він покращився до оригіналу у всіх сенсах. У грі була чудова графіка, епічне розповідання історій та захоплюючий, захоплюючий геймплей. Високі стандарти серії продовжувались і в 2002 році, коли вийшов Warcraft 3: Reign of Chaos. Це була ще одна класика і сама по собі чудова гра. Попередники World of Warcraft були чудовими.

Blizzard Entertainment опублікував усі назви Warcraft, і ігри привернули величезну кількість читачів. Коли Blizzard оголосив, що відбудеться 4-та гра в серії, було природно, що людям було цікаво. Цей інтерес посилився, коли з’ясувалося, що новий заголовок Warcraft збирається стати онлайн-групою. World of Warcraft зробить Азерот більш інтерактивним і перевизначить його як досвід.

Шанувальники серії покладали великі сподівання на World of Warcraft, оскільки це обіцяло бути приголомшливим та інноваційним новим титулом. Blizzard провів бета-тестування гри в березні 2004 року та дав попередній перегляд вибраним гравцям. Ті, хто грав на ній, були дуже вражені, і вона отримала чудові відгуки. Чекання випуску гри посилилося з плином 2004 року.

World of Warcraft був офіційно запущений у Північній Америці у вівторок, 23 листопада 2004 р. Він був добре прийнятий критиками. Запуск мав великий успіх, і в перший день випуску він досяг величезних продажів. За оцінками Blizzard, лише за перший день було продано 240 000 примірників. Це були рекордні цифри для гри цього жанру, і тому World of Warcraft став найшвидшою онлайн-грою в історії. Це був ударний удар.

World of Warcraft підтримав цей успіх; насправді, популярність гри почала зніматися. Це справді злетіло і привернуло уяву громадськості, де все більше і більше людей захоплювалося цим. У 2005 році гра вибухнула до глобальної одержимості. У лютому він був запущений в Європі, а в червні - у Китаї, а інші країни пішли за цим прикладом. Він виявився надзвичайно популярним скрізь, коли він був випущений, і до кінця 2005 року у нього було більше п’яти мільйонів передплатників по всьому світу.

World of Warcraft еволюціонував з моменту його першого випуску. Було проведено ряд оновлень для гри, і всесвіт Azeroth виріс. Blizzard внесли вдосконалення, виправили будь-які проблеми та працювали над тим, щоб зробити гру зручною для користувача. Вони також розширили гру, додавши такі розділи, як Лігво Чорного Крила, наприклад, логово підземелля Нефаріона, одного з лиходіїв у грі.

У червні 2005 року Blizzard додав вміст основного гравця проти гравця у вигляді двох спеціальних полів битви, долини Альтерак та затоки Войни пісні. Долина Альтерак дозволяє гравцям брати участь у битвах від 40 до 40 людей, в той час як затока Воєнної пісні пропонує нові завдання, наприклад, викрадення прапора супротивника з їх табору. Ці поля боїв є найбільш суттєвим оновленням World of warcraft з моменту його випуску.

Зараз, у 2006 році, World of Warcraft популярний як ніколи раніше. Розширення під назвою «Палаючий хрестовий похід» планується випустити цього року і має ще більше розширити світ Азерот. World of Warcraft став вершиною серії Warcraft і є чудовою та самобутньою грою.