Революція валют MMOG
Валюти MMOG вперше були представлені в популярній грі EverQuest (EQ) з їхньою валютою “платина”, також відомою як “плат”. З часу перших піонерів продажу платівки на Ebay, багато хто сперечався і насуплювався на тих, хто коли-небудь купував плати в Інтернеті. Я пам’ятаю, як багато гравців переслідували інших за допомогою нецензурних імен, таких як ‘newb’ та ‘ebayer’. Вже понад 5 років усі сперечаються, чи буде колись прийнятий вторинний ринок торгівлі грошима MMOG.
З моменту появи www EverQuest platinum , мабуть, було більше 70% гравців, які не навіть розглянути питання про придбання платівки та дискримінацію тих, хто це зробив. На сьогоднішній день їх кількість надзвичайно зменшилась. Близько 40% гравців зараз купують валюти, 30% все ще не подобаються цій ідеї, а 30% інших гравців, мабуть, не надто піклуються і можуть придбати деяких із них найближчим часом.
Незважаючи на те, що валюта онлайн-ігор все ще є новою тенденцією для ігрового співтовариства, вона стає дуже популярною з дуже поспішною швидкістю. До кінця 2010 року, я вірю, навіть самі видавці підтримають основи вторинного ринку. Sony Online Entertainment (SOE) зараз розпочали власну систему аукціонів EverQuest 2 золото і планують запустити нову mmorpg, в якій вони мають намір продавати валюти та речі самостійно. За їх підтримки я впевнений, що вторинний ринок буде прийнятий протягом певного періоду.
Вторинний ринок успішний лише настільки ж первинний. З виходом World of warcraft (WoW), зараз налічується більше 4,5 мільйонів підписників. Переважна більшість цих гравців, мабуть, новачки у світі MMORPG. Значне збільшення абонентів означає набагато більше потенціалу для вторинного ринку. Дотепер WoW золото було найгарячішим продавцем року і, можливо, ще на кілька років менше дорога. З огляду на величезний попит, багато гравців навіть розпочали кар’єру, коли збирають гроші, предмети та інші вірусні активи та продають їх гравцям або магазинам, які можуть придбати їх за оптовою ціною та перепродати їх фізичним особам.
Вторинний ринок одного дня може бути навіть більшим, ніж первинний. Багато сучасних геймерів, ймовірно, витрачають на покупку валют, предметів та обладнання більше, ніж плата за підписку. Самі видавці навіть не можуть заперечити той факт, що на вторинному ринку потрібно заробити багато грошей, і я впевнений, що протягом великого періоду часу вони продаватимуть свої віртуальні активи самі. Щодо того, підтримають гравці чи ні, я вважаю, що це лише питання часу перед прийняттям, звичайно, завжди знайдеться кілька людей, яким ця ідея не сподобається.