Онлайн нарди

post-thumb

Проте нарди мають дуже довгу історію, навчитися грати в нарди просто. Це гра майстерності, та така, що, на жаль, сьогодні багато молодих людей не все знайомі. Проте ознайомлення з тим, як грати в нарди, не триває дуже довго. Завдяки піднесенню Інтернету навчитися грати в нарди стало простіше, ніж будь-коли раніше, і гра в нарди користується відродженням популярності. Ви можете грати в Інтернеті, завантажувати ігри на нарди з Інтернету та грати з іншими людьми або проти комп’ютера.

Більшість людей знайомі з іграми, в яких встановлено «два гравці, одна дошка для нардів, і кожен гравець отримує по 15 фішок за штуку. Вивчаючи, як грати в нарди, ви виявите, що метою гри є переміщення фішок з дошки на домашню дошку і, нарешті, у вашу виграшну купу. Виграє гра, хто першим успішно очистив дошку від усіх своїх фішок. Дошка нардів розділена на чотири частини. Дивлячись на дошку з будь-якої зі сторін гравця, квадрант найближчої до вас дошки для нардів - це ваша домашня дошка, рухаючись за годинниковою стрілкою, ви перейдете через планку і побачите другу половину дошки нардів, яка називається як зовнішня дошка. Знову переміщення за годинниковою стрілкою до решти квадранту дошки - це домашня дошка опонента. Ви помітите, що кожен квадрант має 6 балів. Це простори, на які ви рухаєтесь. Незважаючи на те, що пробіли мають кольори, що чергуються, кожна фішка може рухатися до будь-яких кольорових точок, колір фішки та колір точок не повинні відповідати.

Гра починається з фішок у відповідному місці. Кожен гравець має п’ять фігур у першій точці на домашній дошці, найближчій до штанги. Вони знову рухаються за годинниковою стрілкою, кожен гравець отримує по три фігури на своєму боці зовнішньої дошки. Вони розміщуються в точці не безпосередньо поруч із лінією, а на одній від неї. З іншого боку зовнішньої дошки, на найвіддаленішій від центральної лінії точці, кожен гравець кладе ще п’ять фігур. Просуваючись вправо по дошці, кожен гравець ставить дві фігури на домашній дошці протилежного гравця, найближче до їхньої «поза» позиції ».

Кожен кидок кубика показує, скільки очок гравцеві дозволено переміщати свої фішки. Наприклад, якщо ви кидаєте п’ятірку і четвірку, ви можете перемістити свої фішки в цілому дев’ять очок. Ви можете перемістити один чіп на чотири пробіли, а інший чіп - на 5 пробілів. Ви повинні використовувати обидва рулони, якщо це законно можливо для вас. Єдине застереження полягає в тому, що ви не можете перемістити фішку на вже зайняте місце. Якщо гравець кидає вдвічі, він отримує подвійні ходи, наприклад, якщо ви отримуєте подвійні 6, ви можете перемістити 4 фігури на 6 очок замість двох фігур на 6 очок. Якщо у вас є одна фішка на космосі, і на неї потрапляє фішка від гравця, який виступає, ваш фіш буде відправлений назад на центральну панель, а звідти він повинен розпочати подорож з іншої сторони дошки. Перемагає той, хто першим отримав усі свої фішки через дошку і потрапив у безпечну позицію.