Онлайн-гра Суперництво закінчується вбивством у реальному житті
Є ще одна сумна, але реальна історія. Двоє гравців Lineage воюючих кланів, які зустрілись у місті віч-на-віч, призвели до насильства та смерті.
На моїй пам’яті це вже третій злочин вбивства щодо MMO. Кілька днів тому я повідомляв про 13-річного хлопчика, якого звинуватили у вбивстві та пограбуванні 81-річної жінки за гроші, щоб грати в онлайн-ігри у В’єтнамі, а 17-річний китайський хлопчик запалив однокласника у вогні, щоб бути вогнем Маг. В цей час трагедія сталася в Росії.
Веб-сайт russiatoday повідомив про це зі змістовною назвою “Суперництво в онлайн-іграх закінчується вбивством у реальному житті”. Чи є злочини, пов’язані з ММО, серйозною соціальною проблемою? Що робити уряду та розробнику MMO? Якщо у вас є думка щодо цієї новини, сміливо залишайте коментар.
Деталі наведені нижче:
Молодий росіянин був звинувачений у вбивстві після того, як інтернет-гра зіскочила з екрану на вулицю. Стверджується, що він убив суперника в інтернет-іграх після того, як вони зустрілись віч-на-віч в місті Уфа.
Насильство на екрані нікому не шкодить. Але коли віртуальна реальність і реальне життя стикаються, невинна гра може закінчитися трагедією.
Все почалося з того, що два клани, годинники Coo, що складаються з переважно студентів, і так званий Platanium з більш досвідченими геймерами, яким понад тридцять, почали битися, щоб знищити один одного на екрані.
33-річний Альберт годинами проводив години біля свого комп’ютера. В Інтернеті він мав власний клан і десяток воїнів. За кілька днів до Нового року у віртуальній битві його клан вбив члена ворожих годинників.
Через кілька днів вороги домовились зустрітися буквально віч-на-віч у реальному світі.
Їх протистояння призвело до трагедії. Альберта сильно побили і він помер від отриманих травм по дорозі до лікарні.
“Я думаю, що вони переплутали гру і реальність. І після того, як ми поховали його 31 грудня, вони продовжували нам погрожувати ‘, - каже сестра Альберта Альбіна.
Імовірний вбивця не пошкодував і не виправдався. 22-річний студент просто спокійно пояснив, чому вбив свого опонента.
В Інтернеті кожен з кланів мав власну ієрархію та правила.
‘Побий усе, що рухається, і все, що не рухається - рухайся і бий!’ це одне з правил клану Ку-годинників.
У цьому випадку правило застосовувалося до реальних людей у реальному житті. Члени Інтернет-класу годинників продовжують переслідувати сім’ю вбитого, погрожуючи вбити його сестру, яка не вмикає комп’ютер днями.
У не пов’язаному з цим випадку ще один геймер років двадцяти приїхав до Москви з України, щоб зустріти свого суперника. Протистояння закінчилося тим, що москвича побили до смерті.
А двадцятирічний хлопець із Петросаводська вбив бабусю після того, як вона перервала його гру, покликавши його їсти.
Однак експерти з Інтернету вважають, що ці справи не слід зводити в одне ціле лише тому, що деякі люди не можуть впоратись із ситуацією.
`` Небагато говорять про переваги інтернет-ігор для людей з обмеженими можливостями, які не мають можливості спілкуватися з іншими, як вони самі, або працездатними людьми. Ніхто не згадує про переваги Інтернету в освіті “, - говорить Олександр Кузьменко з журналу комп’ютерних ігор.
Коли все більше людей входять в систему, щоб отримати виправлення віртуальної реальності, експерти кажуть, що подібні випадки трапляються рідко, і хочуть, щоб так і залишалося.