Інтернет-ігри почалися давно

post-thumb

Коли сцена гри в Інтернеті вперше розпочалася? Ну не на початку 1990-х, коли основна Америка почала налагоджувати зв’язок з Інтернетом у своїх будинках із надзвичайно повільною швидкістю набору номера. Насправді, за даними більшості фанатиків ігор, Інтернет-ігри почалися майже сорок років тому наприкінці 1960-х років. І, не на відміну від більшості чудових творінь, ігрове поле справді почало злетіти в навчальних закладах по всій Америці. Одними з перших коледжів, які представили світові ігри, були MIT та Університет Іллінойсу.

Система, відома як Платон, запускала ігри, в які могли грати люди, розроблені для її можливостей. Ці ігри, звичайно, набули широкої популярності серед студентів, з’їли тонни комп’ютерних ресурсів, як завжди, отримали шахрайство від адміністрації та породили справді дику манеру. Інші ігри були розроблені для системи Платона. Деякі з цих ігор були багатокористувацькими, а інші ні. Такі чудові ігри, як «Аватар» та «Літаки», а також симулятори раннього польоту були представлені світові на Платоні. Деякі ігри типу треккі також були розроблені на цій ранній платформі, що підтримує багатокористувацьку програму.

Деякі інші чудові розробки ігор відбувались у навчальному закладі через ставок, в Англії, в Університеті Ессекса, протягом 1970-х та до 1980-х років. Найпопулярнішим ігровим явищем, яке вийшло з Ессекса, було підземелля для багатьох користувачів (Бруд). Люди в університеті полюбили цю гру, і її популярність почала поширюватися по всьому світу, коли користувачі отримали доступ до вихідного коду і почали ділитися програмою з усіма знайомими геймерами. Безкоштовні ігри багато в чому зобов’язані цій чудовій ранній програмі.

На початку 1980-х корпорації почали бачити можливості досягнення залежності кожного підлітка у світі від своєї продукції. Корпорація на ім’я Кесмай розробила ігри для Compuserve, і вони разом почали випускати такі чудові продукти, як Острови Кесмай і Мегаварс 1. Користувачеві, в основному, доводилося платити за годину, щоб грати в деякі з цих ранніх ігор, і Compuserve вибухував отримання грошей за досить хороші тарифи, що перевищують десять доларів на годину за гру.

У 1980-х роках, після успіху Kesmai та Compuserve, ігрова індустрія починала справді розвиватися. Такі компанії, як General Electric та Quantum Computer, починали пропонувати щомісячну плату за підписку, щоб отримати доступ до своєї ігрової нірвани. У цей момент Кесмай справді почав піднімати ігрову сцену, коли почав знайомити ігрове співтовариство з Air Warrior. Також компанія привела геймерів Stellar Warrior і Stellar Emperor. На цей час Квантаум представив казино Кролика Джека.

Наприкінці вісімдесятих було представлено AppleLink від Quantum для користувачів комп’ютерів Apple II, і батьки скрізь почали кричати на своїх дітей, щоб вони пішли від ігор. І батьки, звичайно, мали рацію, крім випадків, коли ти пішов працювати в ігрову індустрію, і тоді ти, мабуть, заробив більше, ніж твої батьки.