Онлайн-ігри - Еволюція

post-thumb

вбивати одне одного. Далі відбулася міжособистісна взаємодія в багатокористувацькому середовищі. Перша така гра отримала назву DUNGEN. У ДУНГЕНу гравці змагалися один з одним, щоб виконати серію квестів. DUNGEN надає нові налаштування та програвачі кожного разу, коли користувач входить в систему. Наприкінці 1970-х років почалося захоплення відеоіграми, де все більше і більше домогосподарств отримували комп’ютерну підкованість. Як природний наслідок, люди почали писати власні ігри для домашніх комп’ютерів. Ці любителі програмування торгували та продавали ці доморощені ігри на місцевих ринках.

Іншими змінами в 1970-х роках стали домашні ігрові приставки, в яких використовувались ігрові картриджі. Це означало, що люди могли збирати ігрові картриджі для одного базового блоку, а не мати громіздких систем ігрових консолей.

80-ті - деяка пауза перед бурею У 1980-х роках наростало захоплення відео і комп’ютерними іграми, але онлайн-ігор ще не було на горизонті. Були представлені нові ігри з кращим звуком та графікою, які набули популярності. Полюсна позиція та Pac-man - це два, які досягли великої популярності. Це було в 1980-х, коли Nintendo представила свою першу ігрову систему. 90-ті - починається революція У 1990-х роках спостерігалося феноменальне зростання як популярності, так і технологій, головним чином завдяки зростанню 3-D та мультимедіа. Myst, інтелектуальна пригодницька гра представила ігри на форматі CD-ROM. Фантастична тривимірна графічна апаратура зробила FPS (шутер від першої особи) такими іграми, як Quake. Наприкінці 1990-х спостерігався експоненціальний ріст Інтернету, грязьових грязей (багатокористувацькі підземелля), які зробили онлайн-ігри надзвичайно популярними. У нових і вдосконалених графічних інтерфейсах люди у всьому світі грали один проти одного не тільки в іграх FPS, але і в стратегічних іграх у реальному часі (RTS), а також в іграх від третьої особи, таких як Grand Theft Auto. Це був також період, коли веб-сайти почали пропонувати онлайн-ігри, такі як тетріс, пінг-понг, братики-маріо, супер Маріо та інші <a href = http: //www.play-online-games-free.com/super-mario- флеш /> безкоштовні онлайн-флеш-ігри та не-флеш-ігри, безкоштовні для гри після реєстрації в них. Це справді підштовхнуло онлайн-ігри до популярної психіки. Світ 21 століття - це лише дитячий майданчик На початку 21 століття домінував DVD-CD-ROM. Це змінило спосіб гри в онлайн-ігри. Найновіші ігрові системи, такі як ігрова станція Sony та X-box від Microsoft, мають мережеві можливості, що дозволяють людям грати один з одним у реальному часі з усього світу. Експоненціально зростаючі широкосмугові Інтернет-послуги дозволили грати в ці онлайн-ігри у справжньому розумінні цього слова. Єдиним недоліком постійно розвиваються технологій для онлайн-ігор є те, що те, що ви купуєте сьогодні, може застаріти до наступного року. На щастя, для серйозних геймерів індустрія перепродажу цих онлайн-ігор величезна. Ця індустрія перепродажу - лише черговий елемент постійно мінливої ​​історії онлайн-ігор.