Пакман

post-thumb

У 1980 році маловідомий дистриб’ютор на ім’я Мідвей випустив гру, якій судилося стати однією з найбільших класичних аркад усіх часів. Розроблений Namco, Pacman - це гра в лабіринт, в якій гравець рухається через Pac-man, жовту фігуру, через таблетки, що їдять лабіринт, уникаючи привидів.

Pacman, безперечно, справив значний вплив на індустрію відеоігор. До Пакмана відеоігри були майже виключно «космічними стрільцями» - іграми, в яких гравець керує космічним кораблем, який повинен щось знімати. Пакман був першою грою, яка вирвалася з цієї моделі і була неймовірно успішною. З тих пір відеоігри значно урізноманітнилися і постійно розгалужуються на нові та творчі сфери.

Назва Pacman походить від японської фрази Pakupaku, що вільно перекладається як “він їсть, він їсть”. Насправді, гра спочатку була випущена під назвою Puck Man в Японії, але коли її підхопив Midway, щоб випустити в США, назву було змінено на Pacman через страх вандалізму, який потенційно може бути спричинений американцями в аркадах і включатиме подряпини P на F в японській назві “Puck Man”.

Першу відому «ідеальну гру Пакмена», в якій гравець повинен пройти всі 255 рівнів, зібрати всі бонуси і ніколи не бути спійманим привидом, зіграв Біллі Мітчелл в 1999 році. Біллі встановив рекорд на місцевій аркаді в Нью-Гемпширі використовуючи стратегію імпровізації протягом 6 годин гри, не використовуючи повторюваних шаблонів чи тактик. Остаточний рахунок склав 3 333 360.