Посібник для батьків з онлайн-ігор, частина 2

post-thumb

У першій частині ми говорили про ігри в Інтернеті та ваших дітей, включаючи ігри FPS та вплив насильницького вмісту. Ми закінчуємо цей тиждень розмовами про ігри RTS, mmorpg та додаткові загрози залежності та соціальних хижаків.

RTS - це стратегія реального часу. стратегія, оскільки ці ігри, як правило, мають набагато більшу перспективу, ставлячи гравця як генерала або командувача армією або навіть лідера цивілізації, а не як єдину людину. У реальному часі, оскільки дія рухається вперед, незалежно від того, гравець діє чи ні. Альтернативою реальному часу є покрокова стратегія, коли кожен гравець рухається по черзі, забираючи час, який йому потрібен. Покрокові ігри, як правило, мають більш глибокі стратегічні компоненти та складні невійськові прогресії, які роблять їх менш популярними серед дітей. Ігри RTS - відносно доброякісний жанр, оскільки вони абстрагують насильство та конфлікти, принаймні, до рівня одиниць, видаляючи значну частину графічної крові, знайденої в іграх FPS, і зменшуючи її до цифр та втрачених одиниць. Вони, як правило, мають складні структури прийняття рішень, що робить відтворення їх гарною вправою в критичному мисленні. Ті самі швидкі, складні рішення ускладнюють погляд на цей тип гри, особливо якщо гравець змагається в Інтернеті, де може не бути кнопки паузи. Через менший графічний вміст, цей тип гри не вимагає такої інтенсивної батьківської перевірки, як деякі інші, але це гарна ідея хоча б випадково спостерігати за грою і, можливо, дізнатися, як виглядає екран завантаження, щоб ви могли сказати коли “Лише хвилина” означає “Я в чомусь посередині”, а коли “Я просто не хочу робити все, що ти хочеш, щоб я зробив”.

MMORPG розшифровується як Massively Multiplayer Online Role-Play Game. Вони походять від старших, одиночних гравців, RPGS. У цьому контексті RPG - це гра, яка розповідає історію, що розвивається, використовуючи персонажів, визначених різними навичками, атрибутами та професіями. Частина назви, що грає багато користувачів, походить від того, що в ігровому світі може бути більше декількох тисяч гравців, які можуть мати площу поверхні для суперництва з малими державами. Важко висловити, наскільки великими та складними можуть бути ці ігри. Прийміть, що ваші діти будуть говорити про речі, яких ви не розумієте, часто про спорядження чи предмети, які вони придбали, або битви, в яких вони вели. Одягніть найкраще обличчя “Це приємна дорога” і відпустіть це. Хоча ніколи не завадить випробувати ігри, у які грають ваші діти, ви не отримаєте майже стільки вигоди від входу в MMORPG, щоб трохи побачити, що це таке, оскільки їм потрібні значні затрати часу, щоб навіть відчути, що відбувається на.

Цей час інвестицій породжує одну з найбільших проблем з MMORPG. Одного разу письменник ігор запропонував, щоб MMORPG вимовляли як Морг, тому що, зайшовши, ви ніколи не вийдете. Якщо ваші діти починають сильно втягуватися в цей тип гри, спостерігайте, як вони проводять свій час. У грі завжди буде щось нове, що потрібно зробити, якийсь більший пагорб, на який можна піднятися, і його легко можна наздогнати. Поговоріть зі своїми дітьми, переконайтесь, що вони знають межі того, скільки часу вони можуть витратити на гру, і що їм потрібно зробити для початку. Сказане; розуміють, що вони часто збираються грати в гру з іншими людьми, яким вони, можливо, взяли певну прихильність. Будьте гнучкими та використовуйте своє судження, вирішуючи, чи дозволити їм продовжувати грати. Як правило, краще не дозволяти їм починати, якщо ви не впевнені тоді, намагатися змусити їх зупинитися, як тільки вони почали. Нахиліться до того, щоб зробити домашнє завдання першим, а не кинути вчасно, щоб зробити домашнє завдання.

Граючи в гру з тисячами інших людей, ваші діти будуть доступні найрізноманітнішим людям. Більшість з них будуть нешкідливими, деякі будуть корисними, а деякі, швидше за все, стануть добрими друзями. Однак є декілька вибраних зі зловмисними намірами, як і в будь-якій великій групі. Страх тут схожий на той, який відчуваєш, дозволяючи своїм дітям користуватися чатами або послугами обміну миттєвими повідомленнями. Хороша новина полягає в тому, що тип справжнього соціального хижака, якого батьки бояться, набагато рідше в ігровому світі, оскільки сама гра набагато складніша, ніж просто ввійти в чат. Переконайтеся, що ваші діти знають, що існує небезпека, що вони не повинні повідомляти нікому більше, ніж загальні слова, про кого вони поза грою, що у світі є погані люди. Запитайте їх про їхніх друзів в Інтернеті, подивіться, що вони про них знають, стежте за тими ж попереджувальними знаками, що і у будь-якого незнайомця, який проводить багато часу з вашими дітьми. Знову ж таки, більшість гравців є нешкідливими або кращими, але вам набагато краще бути поінформованими та пильними, ніж самовдоволеними та надійними.

Ми ледве торкнулися поверхні можливостей онлайн-ігор, але, сподіваємось, ви краще поінформовані про те, що можуть робити ваші діти. Ігри - це так само добре, як будь-яке хобі, і краще за багатьох. Це має багато позитивних переваг у розвитку, але, як і будь-яка діяльність поза вашим контролем, є