Реальні гроші та віртуальна економіка Азерот
У світі Азерот життя може коштувати дешево, але накопичення настільки бажаного епічного кріплення може зайняти місяці праці. Ласкаво просимо до World of Warcraft, на сьогоднішній день найбільшої у світі MMORPG (масової багатокористувацької онлайн-рольової гри). У World of warcraft аукціонний будинок дарує завзятому покупцеві вікон достаток чудес - від казкових мечів до обладунків, які гарантують, що ви зробите найсильнішого ельфа у вашій шиї лісу. Щоб придбати такі чудеса, гравцеві потрібно золото, що вимагає буквально годин, днів або тижнів в грі. Однак відвідайте Ebay або Eye on MOGs, механізм порівняння цін на віртуальні товари, і у вас є можливість перетворити реальні заробітки у віртуальне золото, платину, ISK або Кредити, залежно від того, у якому віртуальному світі ви мешкаєте.
Світ торгівлі реальними грошима пройшов довгий шлях з часів своїх нових років, коли геймери, які виходили з віртуального світу, використовували б веб-сайти, такі як Ebay, для конвертації своїх ігрових активів у реальні гроші. Сьогодні це багатомільярдна індустрія, і такі інсайдери, як Стів Сайлер з IGE, підрахували, що впродовж 2006 року цілих 2,7 млрд доларів змінять власників на цьому вторинному ринку. Ця прибуткова галузь зараз обслуговується такими компаніями як mmorpg SHOP , Mogmine та MOGS, які мають цілу інфраструктуру, створену для «ферми» для ігрового золота та цінних речей. Ви не тільки можете придбати в грі витратну силу за реальні гроші на таких сайтах, але багато хто керується послугами, наприклад, пропонуючи вирівнювання потужності для швидкого відстеження вашого аватара до нових висот зрілості, а за кілька днів ви перетворюєтесь на майстра-майстра ніж місяці, або підвищити свою репутацію у світі, в якому ти живеш. Такі сайти, як Mogmine, пропонують спеціалізовані послуги, такі як збір фруктів, вирощування певних предметів, або проведуть вашого персонажа через той екземпляр, який так сильно важив у вас на думці.
Ми переживаємо тут абсолютно новий тип економіки, де межа між реальним та віртуальним світом стирається. В даний час існують сотні компаній, які обслуговують це явище, деякі віртуальні товари продаються за сотні або навіть тисячі доларів. Віртуальна нерухомість заробляє реальні гроші: люди, такі як 43-річний постачальник чудо-хліба Джон Даггер, купують віртуальний замок за 750 доларів, повертаючи йому заробітну плату понад тиждень. За словами Едварда Кастронової, професора економіки Університету Індіани, який проводив великі дослідження економіки Інтернету, Норрат, світ, в якому відбувається EverQuest, став би 77-ю найбагатшою країною на планеті, якби він існував у реальному просторі, а гравці насолоджувались річний дохід кращий, ніж у громадян Болгарії чи Індії. Відвідування GameUSD вказує на поточний стан віртуальних валют по відношенню до долара США, демонструючи, що деякі валюти віртуального світу в даний час працюють краще, ніж валюти реального світу, такі як іракський динар.
Торгівля реальними грошима та вирощування золота сприймають змішані почуття в ігровому світі, де деякі геймери критикують той факт, що реальне багатство може вплинути на престиж і можливості гри. Критики вторинного ринку вважають, що така діяльність у віртуальних економіках втручається у фантазію та надає економічно уповноваженим несправедливу ігрову перевагу. Однак це ігнорує той факт, що реальний світ заробляє гроші та просуває персонажа у віртуальному світі, займає багато часу, і деякі геймери мають на руках більше грошей, ніж часу. Середній вік геймерів - 27 років, і приблизно половина всіх геймерів працює на повну зайнятість. Таким чином, для групи друзів, які грають разом, для багатих грошей може бути порівняно легко відставати від часу, багатого з точки зору ігрового процесу, оскільки вони зобов’язані витратити левову частку свого часу, працюючи на своїх реальних робочих місцях, поки друзі витрачають час нівелювання своїх персонажів. Для таких людей, для яких час перетворюється на гроші, кілька доларів - це невелика ціна, щоб забезпечити віртуальне виживання наступного разу, коли вони прийдуть до інстанції зі своїми друзями високого рівня.
Крім того, компанії, створені для фермерських віртуальних товарів, критикуються як трохи більше, ніж магазини, що підбадьорюється тим фактом, що багато з цих компаній проживають в країнах з низькою зарплатою, таких як Китай. Однак оплата праці та умови праці в таких компаніях, де працівникам платять за те, щоб проводити дні, граючи в приємні, стимулюючі ігри, не можна порівняти з такою у своїх співвітчизників, які бездумно проводять дні, виготовляючи компоненти, що входять до наших комп’ютерів, або тренерів, яких ми носити під час гри. По суті, заперечення є моральним, оскільки багато західників заперечують проти економіки з низькими зарплатами, яка забезпечує цей вид дозвіллєвої діяльності. Часто заробітчани отримують часткову виплату в натуральній формі, а харчування та проживання включаються в пакети винагород, при цьому отримана зарплата представляє в основному надлишок. Хоча заробітна плата може не дорівнювати