Роль друїдів WOW
З безлічі різних класів персонажів у WOW, кожен з яких має різну прийняту роль, є один, якого оцінюють як вищого серед тих, хто їх грає, і з якого знущаються оточуючі. Є кілька обов’язків, які необхідно виконати, щоб група авантюристів мала успіх у підземеллі. Повинен бути “танк”, хтось, хто привертає увагу монстрів, яких вони намагаються вбити. Цілитель важливий для підтримки групи в живих. Є торговці збитками, які головним чином відповідають за вбивство монстрів у рукопашному бою або на відстані. Персонажі, які відповідають за контроль натовпу, зупиняють певні цілі, щоб полегшити збиття інших.
Кожен клас зазвичай виконує одну роль з легкістю і може перейти на іншу, якщо це потрібно. Наприклад, “Воїн” - це перш за все танк. Воїнам надається найбільше здібностей генерувати і підтримувати фокус ворога. Але в групі з двома воїнами, або якщо інший клас хоче спробувати свої сили в танкуванні, воїн може бути використаний як торговець шкодою. Паладин WOW, який зазвичай використовується в якості цілителя та персонажа підтримки, може створити достатню загрозу, щоб утримати увагу цілей.
Друїди Азероту, що складаються з популяцій Нічного ельфа та Таурена, мають цікаву суміш здібностей. Для WOW, вони змінюють форму Джека всіх Торгів. Вони можуть зцілити вечірку, з ефективністю, яку очолює лише Священик. У формі кота вони можуть завдавати рукопашного бою та крастись навколо своїх ворогів, обманюючи неправду. Якщо їх перевести у Форму ведмедя, вони здатні виконати танковий рулон Воїна. Перебуваючи у формі Мункіна, вони можуть наносити величезний збиток, випадаючи на ціль таємними чарами та заклинаннями природи. Цей широкий діапазон здібностей робить друїда ідеальним членом будь-якої партії; якщо одна людина зазнає невдачі, друїд може перейти до звільненої ролі та взяти слабину.
Однак партія не так часто бачить ситуацію. У невеликих групах з п’яти людей друїдів часто приймають лише тоді, коли вони бажають бути цілителями, незважаючи на їх багатогранність. Друїд, який бажає виконати іншу роль, особливо популярну роль у завданні шкоди, уникає. розробники WOW надали друїдам певні здібності, такі як місячний вогонь або феєрний вогонь, які є дуже помітними заклинаннями. Ці заклинання мають благотворний вплив на групу, але друїд, кидаючи їх на ціль, часто висміюється з боку за “марнотратство мани”, яку слід зарезервувати для зцілення.
Проблема випливає з двох основних проблем у WOW. Перший - це відсутність класів цілителів. У кожній фракції є лише один клас із восьми, який є цілеспрямованим цілителем, священик. На кожній стороні є два інших класи, здатних зцілювати - Паладин для Альянсу та Шаман для орди, потім Друїд. Низька кількість доступних цілителів призводить до того, що менше гравців грає з ними, що вказує на наступну дилему. Друга проблема полягає в тому, що більшість гравців занадто короткозорі, щоб бачити за межею друїдських можливостей зцілення. Є багато людей з незмінним мисленням, що якщо друїд може зцілити, він повинен зцілити. Хоча вони є ефективним цілителем, вони досить ефективні в будь-якій іншій ролі, яку вони можуть виконувати.
Ніхто ніколи не звинуватив би Blizzard Entertainment у поспішності зі своїми рішеннями. Дати випуску WOW та їх інших ігор неодноразово відсувалися. У минулому тверді шанувальники роботи Blizzard знали, що ця затримка є найкращою, компанія прагне виробляти продукцію найвищої якості. Друїд пройшов місяці внутрішнього тестування та балансування, перш ніж концепція стала реальністю. Надавши друїду всі основні здібності ізгоя, воїна, мага та священика, стає цілком зрозумілим, що вони мали більший намір щодо класу, ніж основний цілитель.