Економіка RuneScape

post-thumb

Економіка RuneScape цілком схожа на економіку реального світу. Однак одна відмінність полягає в тому, що розвиток навичок заохочується поряд із накопиченням багатства. Різні валюти регіонально використовуються в RuneScape. Інфляція контролюється різними способами, як і економіка загалом.

Основу економіки складають картопля та пшениця, потім риба, колоди, руди та вугілля, а також кістки та сире м’ясо, накопичене вбивством монстрів. Другий рівень товарів складається з предметів, перероблених із зібраних предметів, включає дублені шкури, металеві злитки, варену їжу, дорогоцінні камені та руни. Третій рівень складається з повністю оброблених предметів та рідкісних предметів.

Вартість товарів в першу чергу визначається дефіцитом та рівнем кваліфікації, необхідним для їх отримання. Недоступні речі є більш цінними. Ті предмети, які вимагають більш високого рівня кваліфікації, рідше, а отже, і цінніші. Грошова вартість не є єдиним суддею вартості. Якщо накопичений великий досвід, вартість товару також збільшується.

Основною валютою в RuneScape є золоті монети або монети. Цю валюту часто називають gp. Однак існують і альтернативні валюти. Одним з них є Токкуль. Ця валюта, виготовлена ​​з чорного обсидіану, була введена в місто Цхаар в 2005 році. Токкуль можна придбати, вбиваючи демонів високого рівня, та як нагороду в Бійних ямах і Бойових печерах. Гравці також можуть заробити тип валюти, який називається Торгові палички. Вони отримуються шляхом надання послуг членам громади. У RuneScape постійно вводяться нові валюти. Однак вони, як правило, обмежені певними регіонами або можуть бути використані лише для придбання певних предметів.

Усі ціни купівлі та продажу в спеціалізованих магазинах контролюються. Ціна визначається вартістю товару та кількістю на складі. Можна швидко заробити гроші, купуючи дешевші предмети, які є в надлишку, а потім продаючи їх магазинам, де цих товарів немає на складі, за вищу ціну. Заклинання алхімії дозволяють гравцям збирати цінні товари через їх алхімічну цінність, а не реальну вартість.

Інфляція також контролюється шляхом гарантування того, що гроші залишають гру. Набори зброї та броні для курганів - лише один із способів цього зробити. Оскільки вони потребують постійного ремонту, гроші постійно виходять з гри, оскільки їх платять NPC. Також Будівництво спричинило падіння цін на такі предмети, як партійні капелюхи та батоги.

Таким чином, RuneScape виступає як віртуальний світ з віртуальною економікою. Він контролюється, але постійно змінюється. Знання того, як працює загальна економіка, може полегшити процес заробітку.