Менше - краще, як PSP кинув виклик шансам

post-thumb

Коли PSP було вперше представлено громадськості, це виглядало приголомшливо. PSP повинен був вивести портативні ігри на абсолютно новий рівень, і Sony, схоже, досягає цього. Перешкодою для PSP був не дизайн чи ігри, але той факт, що ручні ігри завжди відходили на задній план справжніх повнорозмірних кунсолей, є найбільшою перешкодою для PSP та Sony. Ручні ігри завжди були третім двоюрідним братом ігрових систем! Він сім’я, але не в основній групі. Проте, незважаючи на це, Sony PSP не тільки вижив, але й процвітав.

PSP має систему графіки та ігор, що не має собі рівних серед усіх ручних систем. Він розроблений як тривимірна система, подібна до минулих систем PlayStation. Коли це було вперше випущено, Nintendo випустила свою ручну систему одночасно, і оскільки зовнішній вигляд справляє перші враження, PSP виглядав просто фантастично і зробив собі ручну систему, яку хотів кожен геймер. Крім того, передова графічна технологія PSP повністю на голову перевершує всіх інших конкурентів, які вийшли на ринок. Широкоформатний екран також виглядає фантастично, особливо в іграх, що мають перспективу від першої особи та через плече.

Ця графіка, на додаток до чудового зовнішнього вигляду PSP, і надала PSP початкове сховище у верхній частині ручних систем. Хоча ігрові компанії роками намагалися зрозуміти, як перешкодити геймерам, які в кращому випадку були теплими до ручних систем, Sony досягла успіху. Вони були єдиною компанією, здатною спроектувати настільки хороший продукт, що змогли притримувати очі геймера прив’язаними до системи. Рішення Sony створити систему, яка також відтворює музичні відео та DVD, лише збільшило потенційний пул прихильників PSP і зберегло цю прекрасну технологію в основному, тоді як інші конкуренти відступили. Неймовірна ігрова здатність PSP дозволяє розробляти ігри, які ніколи не могли б розглянути інші ручні ігрові системи, і продовжує обіцянку, що більші та кращі ігри будуть вироблятися протягом багатьох років.