Подвійний куб у нардах

post-thumb

У нардах куб подвоєння використовується для збільшення ставки під час гри. Куб подвоєння є відносно новим доповненням до нардів, але він піднімає гру на новий рівень з точки зору стратегії. Важливо, щоб ви знали елементи концепції та стратегії, пов’язані з кубом подвоєння, оскільки це може бути вашим ключем до великого успіху.

Використання куба подвоєння

Зазвичай ви граєте в нарди в матчі, тобто перемагає той гравець, який першим досягне заздалегідь визначеної кількості очок. На початку кожної гри варто одне очко, тож при звичайному перемозі переможець отримує одне очко.

На початку кожна гра коштує одного очка. У свою чергу, перш ніж гравець кидає кубики, він може вирішити запропонувати подвійний куб супернику. Якщо супротивник приймає куб, його повертають номером 2 догори, і супротивник бере куб у володіння, тобто лише він може ініціювати наступне подвоєння. Але тепер, коли куб подвоєння був використаний один раз у грі, варто два бали. Якщо куб подвоєння буде використаний вдруге, і супротивник прийме гру, це тепер коштуватиме 4 очки.

Якщо гравець, якому було запропоновано подвоєння, не хоче прийняти подвоєння, він може подати у відставку. У цьому випадку гра закінчена, і переможець отримує стільки очок, скільки коштувала гра, перш ніж було запропоновано подвоєння.

Подвоєний куб - це звичайна плашка, на якій є числа 2, 4, 8, 16, 32 і 64. Кожне число являє собою множник, який можна було подвоїти. Отже, якщо куб подвоєння був використаний чотири рази, одинарна пряма перемога становила б 16 очок. Теоретично подвоєння може тривати вічно, але насправді подвоєння не виходить за межі 4.

Необов’язкові правила, пов’язані з подвоєнням куба

Бобер часто використовують, щоб тримати гравців на ногах при подвоєнні. Якщо гравець бобер, це означає, що йому запропонували куб подвоєння, але, просто прийнявши його, він повторно подвоюється до наступного числа! Крім того, він також зберігає контроль над подвоєнням куба. Отже, якщо гравець, який ініціював подвоєння, неправильно оцінив гру, супротивник може схопити ситуацію і, бобруючи, створити йому неприємну ситуацію, побрівшись, і трохи пізніше, коли він у чіткому керівництві, можливо, знову подвоїться і змусить суперника подати у відставку.

Правило Кроуфорда було введено для обмеження використання куба подвоєння в критичних ситуаціях. Це необов’язкове правило, але розумне. У ньому зазначено, що якщо один гравець досягнув однієї точки перемоги в матчі, наступна гра проводиться без куба подвоєння. Якщо гравець, який програв, виграє в цій грі, знову використовується куб подвоєння. Уявіть ситуацію 4-3 в грі на п’ять очок. Без правила Кроуфорда програючий гравець міг би наосліп подвоїтись у перший же хід, оскільки йому все одно нічого втрачати. Правило Кроуфорда гарантує, що в нарди не відбувається ніяких дивних дій удвічі.

Оцінка кубом подвоєння

Як зазначалося вище, кожна гра на початку коштує 1 бал, і цінність гри може зростати із збільшенням куба вдвічі. Отже, якщо куб подвоєння був використаний двічі і номер 4 стоїть вгору, то одна перемога дасть переможцю чотири бали. Однак, якщо гравець виграє з гаммоном (вартістю 2 бали), значення гри множиться на два, а при перемозі в нарди множиться на три. Наприклад, гравець виграв з гаммоном, коли куб подвоєння показав чотири, і він набирає 4 х 2 = 8 очок.