Стара добра аркадна гра Історія та розвиток

post-thumb

Ігри - це вже частина нашого способу життя. Починаючи з дитинства, коли ми бачимо рухомі зображення ігрових персонажів, нам стає цікаво спробувати керувати ними. Це триває до підліткового та дорослого віку; ми розглядаємо ігри як одну з розважальних альтернатив, коли нам нудно.

Починають з’являтися різні жанри ігор, такі як онлайн-стратегія та рольові ігри. Але ви все ще пам’ятаєте старі добрі аркадні ігри? Що Пакмен їсть жовті крапки, а Маріо і Луїджі споживають гриби та квіти, щоб врятувати принцесу від короля Купи? Ці ігри вважаються предками ігор, у які ви сьогодні граєте на комп’ютері чи станції відеоігор.

Історія згадана

Старі аркадні ігри почалися після Другої світової війни, після того, як Ральф Бауер винайшов уявлення про створення електронної ігрової системи для телевізійного екрану на початку 1950-х. Коли він презентував свої ідеї Magnavox, телевізійній компанії в той час, це було схвалено та призвело до випуску вдосконаленої версії прототипу Бауера Brown Box, який відомий як Magnavox Odyssey у 1972 році.

Він відображає лише плями світла на екрані комп’ютера, і для використання зовнішнього вигляду гри потрібно використовувати напівпрозорі пластикові накладки. Іншими словами, ця ігрова версія є доісторичною порівняно з сучасними ігровими стандартами.

Перша система ігрових консолей, яку було винайдено, відома як Atari 2600, випущена в 1977 році. У ній використовувались вставні картриджі, щоб грати в різні ігри.

Після випуску Atari 2600 старі аркадні ігри розпочали свій золотий вік в ігровій індустрії. Це вважається епохою, коли популярність таких ігор різко зросла. Це почалося наприкінці 1979 року, коли з’явилася перша кольорова аркадна гра.

Старі аркадні ігри почали набирати обертів в ігровій індустрії під час випуску наступного:

  • Gee Bee та Space Invaders у 1978 році
  • Галаксиан у 1979 році
  • Pac-man, King and Balloon, танковий батальйон та інші в 1980 році

У цю епоху розробники аркадних ігор почали експериментувати з новим обладнанням, розробляючи ігри, які використовували лінії векторних дисплеїв на відміну від стандартних растрових дисплеїв. Кілька аркадних ігор, виведених з цього принципу, які стали хітом, включаючи Battlezone (1980) та “Зоряні війни” (1983), всі вони від Atari.

Після відображення вектора розробники аркадних ігор експериментували з програвачами лазерних дисків для доставки анімації, як у фільмах. Перша спроба - «Логово Дракона» (1983) від Cinematronics. Коли він був випущений, це стало сенсацією (бувають випадки, що плеєри лазерних дисків у багатьох машинах не працювали через надмірне використання).

У кількох іграх також з’явилися нові елементи керування, хоча джойстики та кнопки все ще є стандартними елементами управління для аркадних ігор. Atari випустив «Футбол» у 1978 році, де використовувався трекбол. мисливець за шпигунами представив кермо, схоже на справжнє, а алея Хогана використовувала прив’язані легкі гармати.

Інші спеціальні елементи управління, такі як педалі в гоночних іграх та пістолет у формі арбалета в Crossbow, також були розроблені в цю епоху.

Тепер, з ентузіазмом сучасних розробників ігор, вони спробували відродити цю стару аркадну гру, покращивши її графіку та випустивши нові версії. Цей прояв лише показує, що старі добрі аркадні ігри все ще є чудовою альтернативою сучасним комп’ютерним іграм.