Світ комп'ютерних ігор, високі ставки та напружена конкуренція

post-thumb

Зараз багатокористувацькі ігри та турніри пропонують грошові призи, що додає гострих відчуттів від змагань. Для участі потрібна діюча кредитна картка або рахунок PayPal. І гравець повинен жити в штаті чи країні, яка не має законів проти ігор в Інтернеті за гроші.

Ігрові ліги стають професійними та організовують змагання, де грошові призи коштують більше 100 000 доларів США готівкою. Ці події розглядаються як можливості для розвитку бізнесу та маркетингу. Такі гіганти, як Intel, спонсорують ігрові клани і розглядають ігри у всьому світі як вигідний шлях для просування своєї продукції. Популярні ігрові змагання з високою ставкою, але справжні сутички відбуваються за лаштунками, коли компанії витрачають мільйони, намагаючись отримати свою технологію безпосередньо в руках геймерів

Професійні ігри захопили світ, і LAN-змагання - це турніри з великим колом, де кілька геймерів заробляють на життя, просто конкуруючи. професійний геймер із запровадженим спонсорським планом може заробляти до 500 000 доларів США на рік. Кібератлет, Професійна ліга, Gamecaster, Глобальна ігрова ліга - деякі з організацій, що проводять змагання. Перша професійна ігрова ліга була створена в 1997 році, і сьогодні змагання не просто транслюються по телебаченню, а висвітлюються у великих публікаціях та газетах. MTV, CNN, ESPN, USA Network, ABC World News Today, FOX, WB та інші передають події в прямому ефірі.

Геймери з усіх верств суспільства напружено тренуються, щоб стати віртуальними чемпіонами світу, перемога приносить славу, гроші, а також визнання. І з 2001 року Світові кібер-ігри щороку проводяться в іншій країні. Приз у 2004 році коштував 400 000 доларів США, а учасники зіграли: FIFA Soccer 2004, Need for Speed, Underground, Star-Craft, Brood War, Unreal Tournament 2004, Dawn of war, Dead or Alive Ultimate та Halo 2.

Ігри серйозні; мова йде про швидке мислення, напружену практику, командну роботу, взаємодію з іншими гравцями та розуміння технологій у найкращому вигляді. Геймери повинні бути напоготові, бути в курсі нових запусків, змін, виправлень, чітів тощо.

За словами експерта з ігор в Інтернеті, психолога, професора Марка Гріффітса, `` залежність від ігор в Інтернеті для невеликої меншості є справжнім явищем, і люди страждають тими ж симптомами, що і традиційні залежності. Це типи ігор, які повністю захоплюють гравця. Це не ігри, в які можна грати 20 хвилин і зупинитися. Якщо ви збираєтеся сприймати це серйозно, вам доведеться витратити час на це '

Підтвердження того, що до ігор ставляться серйозно, підтверджується, що багато великих коледжів пропонують другорядні, а також основні курси з дизайну ігор, анімації, пізнання та ігор, комп’ютерної музики, психології гри тощо. RPI, Інститут Пратта, Університет Колорадо, Художній інститут Фенікса, Університет Вашингтона та Університет Пенсільванії - серед тих, хто має програми з комп’ютерної графіки та ігрових технологій. Вони мають стати системою живлення для ігрової індустрії на 10 мільярдів доларів на рік.