Відеоігри можуть бути для вас хорошими

post-thumb

Мільйони американців насолоджуються відеоіграми - за прилив адреналіну, спілкування, змагання та шанс стати авантюристом-завойовником, принаймні у віртуальному світі.

Хороша новина полягає в тому, що американцям не потрібно розбивати гроші, щоб грати у улюблені відеоігри. GameTap від Turner Broadcasting System - це одна з останніх і найкращих опцій для споживачів, щоб вони змогли ознайомитись із усіма добрими іграми. Перша у своєму роді широкосмугова розважальна мережа GameTap (www.gametap.com) пропонує сотні найкращих ігор на багатьох платформах за доступні 14,95 доларів на місяць.

`` Тернер створив GameTap, тому що вони хотіли, щоб геймери мали широкий вибір ігор - віртуального сховища, - що дозволяє їм відчувати всі гострі відчуття, включаючи рольові ігри, бойовики та головоломки ‘’, - говорить Стюарт Снайдер, генеральний менеджер GameTap.

Але окрім розваги, чи може грати в ці ігри насправді сприяти самовдосконаленню? Тримайтеся своїх контролерів: деякі дослідники та соціальні критики зараз стверджують, що відеоігри мають свої достоїнства. Це може прискорити рефлекси, поліпшити розумові здібності і навіть зменшити насильство. Хоча ніхто не сперечається за цілодобову дієту у відеоіграх, багато спостерігачів зараз бачать деякі приховані цінності.

Розглянемо дослідження, проведене в Університеті Рочестера в Нью-Йорку, яке прийшло до висновку, що молоді люди, які часто грають у відеоігри, можуть покращити свою “увагу до відео”. Наприклад, в одному експерименті випробуваним було запропоновано швидко з’ясувати, чи не з’явилася певна форма - квадрат або ромб в одному з шести кілець. відео-геймери вийшли на перше місце. Дослідники заявили, що відеоігри змушують гравців одночасно жонглювати різноманітними завданнями, такими як виявлення та відстеження ворогів, а також уникати травмування. Ці ігрові навички можуть перетворитись на більш загальні візуальні навички, що стосуються повсякденного життя.

“Іноді ми сприймаємо популярну культуру як пасивний відпочинок, але у відеоіграх немає нічого пасивного - вони є найбільш інтерактивним та найвибагливішим розважальним середовищем, коли-небудь створеним”, - сказав Снайдер. “Якщо співробітники GameTap перевищують якісь показники, відеоігри - це чудовий спосіб навчитися мислити на ногах”.

Імітаційні ігри, де гравці розробляють все, починаючи від американських гірок і закінчуючи містами, можуть зацікавити дітей у машинобудуванні та містобудуванні. Автор писав Стівен Джонсон: “Мій племінник заснув би через п’ять секунд, якби ви висадили його в класі міських досліджень, але якось година гри в” Сім Сіті “навчила його, що високі ставки податків у промислових районах можуть стримувати розвиток”.

Джонсон, автор книги “Все погане - це добре для вас: як насправді популярна культура нас робить розумнішими”, став відомим захисником відеоігор. Він також вступив у суперечку щодо того, сприяють чи відеоігри агресії, аргументуючи це тим, що рівень злочинності серед підлітків та підлітків зменшився майже на дві третини з 1975 року. Чи можуть відеоігри брати кредит, є предметом важких дискусій, але Джонсон припускає, що відеоігри можуть виконувати роль запобіжного клапана.

Відеоігри можуть мати навіть терапевтичне значення. Марк Гріффітс, професор Англійського університету Ноттінгем Трент, стверджує, що відеоігри можуть допомогти відвернути увагу дітей, які проходять хіміотерапію та лікування серповидноклітинної анемії. Ігри також можуть працювати як лікувальна фізкультура при травмах рук.

Як і багато дослідників, Гріффітс виступає за помірність у грі. Снайдер GameTap погоджується. `` У GameTap ми любимо ігри, ми занурені в них, і у нас є сотні на вибір. Але ми також знаємо важливість відключення контролера. Віртуальний світ може бути цікавим, але реального не можна замінити ‘.