Хто грає у World Of Warcraft

post-thumb

World of Warcraft отримав величезну кількість послідовників з моменту виходу в листопаді 2004 року. Він спирався на свій початковий успіх, щоб стати довготривалим і надзвичайно популярним титулом. Попит на гру був сильніший, ніж могли очікувати її творці, і зараз це повноцінне соціальне явище, яке залучає у свій світ усіх людей.

World of Warcraft користується світовим успіхом та визнанням. Здавалося, природно, що це буде добре в Америці, де очікували нового титулу Warcraft. Правда в тому, що він злетів скрізь, де був випущений. Він став масовим хітом в Азії, Австралії, Канаді та Європі, і у нього є багато міжнародних шанувальників та передплатників. Гра має просту, універсальну привабливість, яка виходить за межі мовних бар’єрів та географії.

Однією з сильних сторін World of Warcraft є те, що вона подобається як випадковим геймерам, так і більш досвідченим гравцям. Гра зробила онлайн-мультиплеєрський жанр більш доступним для людей, які зазвичай не можуть у нього грати. Багато людей, які пробують гру, могли розглядати жанр як надто складний або, можливо, раніше не грали в рольову гру. Саме якість World of Warcraft та шум навколо нього привернули увагу людей до нього.

World of Warcraft має величезну кількість людей в Інтернеті. Існує офіційний сайт, який зайнятий та інформативний та містить форуми для передплатників гри. Є також багато інших фан-сайтів. У нього є гостра база прихильників, що складається з широкого перерізу суспільства. Люди насолоджуються грою з різних причин, а шанувальники називають чудову графіку, захоплюючий геймплей та унікальних персонажів як елементи, які вони вважають привабливими.

Хоча World of Warcraft має візуальний стиль мультфільму, це гра, якою можуть насолодитися люди будь-якого віку. У неї грають усі вікові групи, від дітей до людей похилого віку. Це призводить до цікавого онлайн-середовища, оскільки молодші гравці взаємодіють зі старими геймерами. Це справжня суміш людей, оскільки діти та підлітки діляться світом гри з двадцятирічними та більш зрілими гравцями середнього та старшого віку. Це доброзичливе, жваве середовище, яке має тенденцію бути добродушним та гостинним.

Всесвіт World of Warcraft - це щаслива, процвітаюча спільнота. У цьому є сильний соціальний аспект, і гравці можуть подружитися між собою. Ігровий світ Azeroth слідує за реальним світовим календарем, і тому вони відзначають свята та сезонні події в грі. Напередодні Нового року в 2005 році в Азероті відбувалися вечірки та святкування, на які могли бути присутні всі гравці. Саме такі особливості роблять його світ набагато яскравішим, барвистішим і переконливішим.

Існує конвенція шанувальників World of Warcraft. У жовтні 2005 р. розробник гри Blizzard провів захід для BlizzCon для шанувальників Warcraft та інших їх назв. World of Warcraft був важливою частиною цієї події, і однією з головних визначних пам’яток був попередній перегляд розширення гри, The Burning Crusade. Близько 8000 людей відвідали захід, який, як очікується, стане щорічним. сім’ї пішли разом, а шанувальники переодяглися в костюми як своїх улюблених героїв гри.

World of Warcraft привернув уяву людей, і це призвело до різноманітних творчих відгалужень. Одним із ключових ознак популярності гри є існування фан-фантастики Warcraft. Гравці люблять писати вигадані історії про героїв та події гри. Також популярним є фан-арт. Люди малюють і малюють зображення, натхненні грою, і розміщують їх в галереях в Інтернеті. Blizzard запускає власну програму фан-арту, до якої вболівальники можуть подати своє мистецтво для показу. Там велика креативність і краса.

Широка привабливість World of Warcraft така, що вона проникла в популярну культуру. Гра була використана як відповідь у вікторині Jeopardy. У нього також є шанувальники знаменитостей. Комедіограф Дейв Шаппел - фанат. Шаппел розповів про гру під час виступу в Сан-Франциско в 2005 році. “Ви знаєте, у що я багато грав?” комік, як повідомляється, запитав присутніх: “World of warcraft!” Він високо оцінив гру та висловив своє захоплення нею.

Тоді World of Warcraft - це гра, яка відкрила нові можливості для звернення до великої кількості людей у ​​суспільстві. Маючи понад п’ять мільйонів підписників, зараз це найпопулярніша рольова гра в Інтернеті і вийшла далеко за межі свого культового походження. Його широка привабливість говорить про блиск самої гри.