Чому ми граємо в ігри, частина 3

post-thumb

У другій частині цієї серії ми розглянули «Creative Expression» та «Ескапізм», два значні спонукальні фактори звичайного геймера. За тиждень до цього ми висвітлювали виклики та змагання. Цього тижня ми розглянемо питання соціалізації та спробуємо пов’язати все це разом.

Соціальна взаємодія - це тема, на яку ми, геймери, беремо достатню кількість статики від своїх неігрових однолітків. Іноді це тому, що вони помилково приймають різні пріоритети за інтровертність. Бажання поговорити про відносні переваги Західних чумних країн проти Зимової Весни як місця шліфування після 55 насправді нічим не відрізняється від бажання говорити про силу вторинного Білла, просто один із них має відношення до дещо вузької аудиторії (дайте час.) Іноді, однак, критика заслуговує на гідність. Ми схильні бути дещо соціально незграбними людьми, частково тому, що хобі, в які ми вкладаємо значну частину свого часу, мають жорсткі правила, що регулюють більшість взаємодій, що робить їх поганою підготовкою до вільної реальності людського дискурсу. Для деяких геймерів соціальна взаємодія, виявлена ​​в ігровому досвіді, є основним мотиватором.

Соціальна активність в іграх відбувається на багатьох рівнях. На дуже низькому рівні ігри можуть стати підкріпленням для існуючих соціальних груп. Подумайте про групу друзів, яка зібралася, щоб зіграти в настільну гру або якусь половину життя. Суспільна активність, виявлена ​​в сучасних онлайн-іграх, може бути набагато ширшою за своїм масштабом. mmorpg, до яких завжди тяжіє обговорення поточного стану ігор, - це, по суті, групи людей, які вже мають спільне основне посилання. Дружба, створена завдяки співпраці в Інтернеті та дружній конкуренції, може бути одним із найбільших розіграшів таких ігор. Той, хто коли-небудь залишався спати пізніше, ніж мав би, тому що вони потребували їхньої гільдії або тому, що хтось просив їх, зазнав цього. Ці відносини в Інтернеті є не менш реальними, не менш важливими, ніж їхні офлайн-аналоги. Однак вони різні.

Взаємодія, яка відбувається в грі, структурована, і часто гравці в Інтернеті бачать лише частину один одного. Групі, сформованій навколо певної діяльності, важко зв’язатись настільки глибоко, як групі друзів, яка існує виключно з метою підтримки один одного. Щоб уникнути звернення до діатрібе, щоб не забути своїх справжніх близьких, ми припинимо слідувати цьому ланцюжку думок. Важливим є те, що деякі гравці гри мають виключно соціальну мотивацію. Такі особи процвітають в Інтернеті, де інших гравців можна зустріти та взаємодіяти. Для цих людей, чим важча соціальна складова гри, тим краще. Цікаво, що багато ігор з високим ступенем соціальної складності також мають значну математичну складність, яка може відігнати соціально мотивованих геймерів. У чистому вигляді цей тип геймерів шукає досвід, який стирає межу між іграми та середовищем чату.

виклик. конкуренція. Створення. Втеча. Соціалізація. П’ять різних мотиваторів, які поєднуються, щоб створити мотивацію конкретного геймера. Звичайно, ми могли б додати ще, але це буде робити зараз. То куди ми з цим підемо? Мені доводиться фізично стримуватись від того, щоб намалювати п’ятикутну карту і намітити окремих геймерів на п’ять мотиваційних осей. Хоча це виглядало б акуратно і могло б бути цікавою темою для езотеричного рольового тексту, воно нікуди не дійшло б.

Можливо, більш корисною є думка про те, що мотивує нас індивідуально. Знаючи себе і які рушії, ви можете допомогти вам зрозуміти, в які ігри ви повинні грати, і, що ще важливіше, які ніколи не дадуть вам нічого, крім розчарування. Розуміння мотивів інших людей може дати нам розуміння, яке краще допоможе нам мати стосунки. Багато суперечок щодо того, що робити в онлайн-іграх, виникає через те, що різні члени партії мотивовані по-різному. Креатив і Челенджер навряд чи будуть жадати одних і тих самих занять від ночі підземелля. Також ескапіст та учасник змагань навіть не будуть говорити однаково про гру. З одного боку, гра може бути світом, який чекає його занурення. З іншого боку, гра - це матриця цифр, яка чекає свого вирішення та завоювання. Ми всі маємо трохи кожного в собі, і якщо ми можемо зрозуміти, що нас рухає, ми можемо як краще взаємодіяти один з одним, так і збільшити радість, яку знаходимо в іграх.