ٹیٹریس کی ایک مختصر تاریخ

post-thumb

اس کی پہلی قسم ہے

ٹیٹیرس پہلا کمپیوٹر گیم تھا جس میں گرتے ہوئے ٹیٹرمینو ٹکڑوں کو شامل کیا گیا تھا جس میں گیم پلیئر کو ایک ایسا توڑ لائن تیار کرنا ہوتا ہے جو بعد میں مزید کھیل کی جگہ کو آزاد کرنے کے لئے غائب ہوجاتا ہے۔ اگر کھلاڑی بغیر کسی توڑنے والی لکیر بنانے میں قاصر ہے تو ، گیم پلے کی جگہ تیزی سے اس جگہ پر ہجوم ہوجاتی ہے جب تک کہ مزید جگہ دستیاب نہ ہو اور گیم ختم نہ ہو۔

ٹیٹریز کا کھیل سابق سوویت یونین میں 1985 میں الیکسی پازیتنوف نے پہلی بار پروگرام کیا تھا۔ یہ ایک الیکٹرونک 60 نامی مشین پر چلا لیکن اسے ابتدائی اجراء کے اسی مہینے میں کسی آئی بی ایم پی سی پر چلانے کے لئے فوری طور پر بند کردیا گیا تھا۔ ایک ماہ بعد اور اس کھیل کو ایپل II اور کموڈور 64 پر ہنگری میں ایک پروگرامنگ ٹیم نے استعمال کرنے کے لئے بند کردیا تھا۔

1986 میں امریکی آیا تھا

اس کھیل میں فوری طور پر برطانیہ کے ایک سافٹ ویر ہاؤس ، اینڈرومڈا سے دلچسپی دیکھنے میں آئی ، جس نے اسے 1986 میں برطانیہ اور امریکہ میں جاری کیا ، حالانکہ اصل پروگرامر پزھتنوف نے کسی بھی فروخت یا لائسنسنگ کے معاہدے پر اتفاق نہیں کیا تھا۔ بہرحال ، انومیڈا نے کھیل کے لئے کاپی رائٹ لائسنسنگ حاصل کرنے میں کامیاب رہے اور اس میں لوہے کے پردے کے پیچھے سے ٹیٹرس کو پہلا گیم قرار دیا۔ ٹیٹیرس فوری طور پر تباہی کا نشانہ بنا تھا اور اس میں ہزاروں افراد جھوم اٹھے تھے۔

ایک نئی کمپنی ، ایل او آر جی ، نے پیزتنوف کی جانب سے بات چیت کی اور بالآخر 1989 میں نائنٹینڈو کو لائسنس کے حقوق 3 سے 5 ملین ڈالر کے درمیان دیئے گئے۔ نینٹینڈو نے جلدی سے اپنی کارپوریٹ طاقت کو بروئے کار لایا اور کسی دوسرے کمپنی کو اس کھیل کو مارکیٹ کرنے سے منع کیا جس کو اینڈرویمڈا نے اٹاری سمیت لائسنس دیا تھا۔ تاہم ، اس وقت تمام فارمیٹس میں ٹیٹیرس سب سے زیادہ فروخت ہونے والا کھیل بن چکا تھا۔

آج بھی ٹیٹیرس بہت زیادہ مقبول ہے ، جس میں تمام فارمیٹس پر ورژن چلتے ہیں ، اور ابھی بھی لوگوں کو اس کے سادہ لوکی لت سے متعلق کھیل میں مبتلا کرنے کا انتظام کرتے ہیں۔