اعلی درجے کی بیکگیمون حکمت عملی - ڈبلنگ مکعب کا استعمال
ایک گیم موڈ جس سے آپ بیکگیمون کو پسند کریں گے
اگرچہ ، ڈبلنگ کیوب زیادہ تر بیکگیمون آرام دہ اور پرسکون کھلاڑیوں کے لئے نامعلوم ہے ، لیکن یہ بیکگیمون کی جدید حکمت عملیوں اور پیسے کے میچوں اور ٹورنامنٹس میں ایک لازمی ذریعہ ہے۔
یہ مکعب میچ کے داؤ کو بڑھانے کے لئے نامزد کیا گیا ہے اور بیکگیممان کی دنیا میں اس کا تعارف بیک بیگ کی مقبولیت میں اضافے کی ایک بنیادی وجہ ہے۔
مکعب کے 6 چہرے ہیں اور اس پر لکھے ہوئے نمبر- 2 ، 4 ، 8،16،32،64۔
میچ کے آغاز میں ، دوگنا مکعب بورڈ کے ساتھ یا بار میں کھلاڑیوں کے مابین رکھا جاتا ہے۔
کوئی بھی کھلاڑی ، جو میچ کے کسی بھی مرحلے پر محسوس کرتا ہے ، کہ وہ اپنی ڈائس پھینکنے سے پہلے ، میچ میں کافی حد تک آگے بڑھ رہا ہے ، نمبر 2 کا سامنا کرنے کے ساتھ دوگنا مکعب رکھ کر داؤ کو دوگنا کرنے کی تجویز کرسکتا ہے۔
مثال کے طور پر پلیئر اے نے داؤ لگانے کا فیصلہ کیا۔
پلیئر بی ، ان کا مخالف ، اس کھلاڑی کی پیش کش کی گئی ہے ، جو اس کی صورتحال کا جائزہ لینے کے بعد ، اس کے پاس دو آپشنز ہیں:
وہ پیش کش سے انکار کرسکتا ہے اور اس طرح کھیل اور ایک یونٹ سے محروم ہوجاتا ہے۔
وہ دائو کو دوگنا کرنے پر راضی ہوسکتا ہے ، اور اس معاملے میں میچ زیادہ دائو کے ساتھ جاری ہے۔
پلیئر بی ، جس نے اس پیش کش پر راضی کیا ، اب دوگنا مکعب کا مالک ہے ، یعنی صرف اس (پلیئر بی) کے پاس کھیل کے کسی بھی مرحلے پر دوبارہ دائو دوگنا کرنے کا اختیار ہے۔
اگر کھلاڑی بی نے ایسا کرنے کا فیصلہ کیا ہے تو ، اسے اپنا نرد پھینکنے سے پہلے اپنی باری پر کرنا ہوگا۔
اب وہ نرد لیتے ہیں اور رکھ دیتے ہیں تاکہ نمبر 4 کا سامنا ہو۔
پلیئر اے کے پاس اب ایک ہی طرح کے دو اختیارات ہیں ، صرف اس بار جب وہ پیش کش کو مسترد کردے گا تو وہ دو یونٹ کھو دے گا ، اور اگر وہ اس سے اتفاق کرتا ہے تو یہ اصل سے 4 گنا بڑھ جائے گا اور دوگنا مکعب اپنے قابو میں آجائے گا۔
مکعب ہر بار داؤ پر لگاتے ہوئے ، پلیئر سے لے کر دوسرے کھلاڑی تک جاسکتا ہے۔
کرفورڈ قاعدہ
اگر آپ N پوائنٹس تک کوئی کھیل کھیل رہے ہیں ، اور آپ کا حریف آگے چل رہا ہے اور N-1 پوائنٹس تک پہنچ گیا ہے ، اس کا مطلب ہے کہ وہ کھیل جیتنے میں ایک پوائنٹ سے مختصر ہے ، تاہم ، آپ کو مندرجہ ذیل کھیل میں ڈبلنگ کیوب کو استعمال کرنے کی اجازت نہیں ہے ، اگر کھیل جاری رہا تو آپ درج ذیل میچوں میں ڈائس استعمال کرسکتے ہیں۔
اس کی وجہ یہ ہے کہ کمزور کھلاڑی ہمیشہ داؤ کو بڑھانا چاہتا ہے کیونکہ اس کے پاس اب مزید ہارنے کے لئے کچھ نہیں ہے اور ہم چاہتے ہیں کہ نرغے کے استعمال کو دونوں فریقوں کے منصفانہ انداز میں برقرار رکھیں۔
جیکی حکمرانی
یہ اصول منی گیمس میں استعمال ہوتا ہے اور کبھی میچ والے گیمز میں نہیں۔ اس نے فیصلہ کیا ہے کہ بیک بیک یا گیمون کو اس وقت تک گول نہیں کیا جاسکتا ہے جب صرف مکعب منظور ہو اور اسے قبول کرلیا جائے۔ اس اصول کے پیچھے کی وجہ تیز ہے۔
ہالینڈ کا قاعدہ
ہالینڈ کا قاعدہ میچ کے کھیلوں میں استعمال ہوتا ہے اور فیصلہ کرتا ہے کہ کرفورڈ کے بعد کے کھیلوں میں ، دونوں طرف کے دو رول کھیلنے کے بعد ہی ٹریلر دوگنا ہوسکتا ہے۔ قاعدہ مفت کھلاڑی کو معروف کھلاڑی کے ل more زیادہ قیمتی بنا دیتا ہے لیکن عام طور پر اس مسئلے کو الجھا دیتا ہے۔
کرافورڈ قاعدے کے برخلاف ، یہ اصول مقبول نہیں ہے ، اور آج ہی شاذ و نادر ہی استعمال ہوتا ہے۔
بیکگیمون گیم میں بیورس ، ریکنز ، اوٹرز اور کوئی دوسرے جانور۔
یہ جانور صرف اس صورت میں ظاہر ہوتے ہیں ، اگر دونوں طرف سے مطلوب ہو تو ، منی کھیلوں میں اور کبھی میچ کے کھیلوں میں نہیں۔
اگر پلیئر اے ، داؤ دوگنا کرتا ہے ، اور کھلاڑی بی کو یقین ہے کہ اے غلط ہے اور اسے (پلیئر بی) فائدہ ہے تو ، بی دانو کو دوگنا کر سکتا ہے اور دوگنا مکعب اپنی طرف رکھ سکتا ہے۔ مثال کے طور پر ، اگر A ابتدائی ڈبل بناتا ہے اور دوگنا مکعب 2 پر رکھتا ہے تو ، بی ‘بیور’ کہہ سکتا ہے ، کیوب کو 4 میں بدل سکتا ہے اور کیوب کو اپنی طرف رکھتا ہے۔ اگر اے کو یقین ہے کہ بی غلط ہے تو وہ ‘ریکون’ کہہ سکتا ہے اور مکعب کو 8 پر بدل سکتا ہے۔ اس تمام وقت میں ، بی دوگنا مکعب کا مالک رہتا ہے۔ اگر بی ایک بار پھر داؤ پر لگانا چاہتا ہے تو اسے صرف ایک اور بے وقوف نام (جانور کا نام کھلاڑیوں میں تنازعہ ہے) کہنے کی ضرورت ہے۔
چوائس
چاوئٹ 2 سے زیادہ کھلاڑیوں کے لئے بیکگیممان کا ایک ورژن ہے۔ کھلاڑیوں میں سے ایک ‘باکس’ ہے اور باقی بورڈ کے خلاف ایک ہی بورڈ پر کھیلتا ہے۔
ایک اور کھلاڑی گروپ کا ‘کپتان’ ہے ، جو ڈائس پھینک دیتا ہے اور باکس کے خلاف کھیلے ہوئے گروپ کے لئے چال چلاتا ہے۔
اگر باکس جیت جاتا ہے تو ، کیپٹن لائن کے پچھلے حصے پر جاتا ہے اور اگلا کھلاڑی ٹیم کا کپتان بن جاتا ہے۔ اگر کیپٹن جیت جاتا ہے تو ، وہ نیا باکس بن جاتا ہے ، اور پرانا باکس لائن کے آخر میں جاتا ہے۔
گروپ کی کیپٹن سے مشاورت کرنے کی اہلیت سے متعلق قواعد تبدیل ہوچکے ہیں
ورژن سے ورژن۔ Chouette کے کچھ ورژن میں ، گروپ آزادانہ طور پر کیپٹن کو مشورے دے سکتا ہے ، اور دوسرے ورژن میں ، مشاورت پر سختی سے ممانعت ہے۔
سمجھوتہ کیا ہوا ورژن سب سے زیادہ مقبول ہے - ڈائس پھینکنے کے بعد ہی مشاورت جائز ہے۔
اصل میں ، چوئیٹ ایک ہی ڈائی کے ساتھ کھیلا گیا تھا۔ کپتان کے علاوہ دیگر کھلاڑیوں کو صرف اپنے فیصلے کرنے کی اجازت تھی جو ان فیصلوں سے متعلق تھے: اگر باکس دوگنا ہوتا تو ٹیم کا ہر کھلاڑی آزادانہ طور پر لے سکتا ہے یا چھوڑ سکتا ہے۔ آج ، ایک سے زیادہ مکعب چاغیٹ زیادہ مشہور ہے۔ ٹیم میں شامل ہر کھلاڑی کا اپنا مکعب ہوتا ہے ، اور تمام ڈبلنگ ، ڈراپ اور فیصلے لینے سے تمام کھلاڑی آزادانہ طور پر فیصلے کرتے ہیں۔