کلاسیکی آرکیڈ کھیلوں کی ایمولیشن پر نئی ٹکنالوجی

post-thumb

کھیلوں کے لئے بے نقاب ایمولیٹر

آپ کو حیرت ہوسکتی ہے کہ ایمولیٹر کیا ہے؟ ایمولیٹر آپ کے کمپیوٹر کو ایپل IIe یا اتاری 2600 جیسے کنسول سسٹم کی طرح کام کرنے کی اجازت دیتے ہیں ، جو کلاسک آرکیڈ کھیلوں کی ایک قسم کے ہارڈ ویئر کی نقالی کے لئے استعمال ہوتے ہیں۔

کیا تمام کلاسک آرکیڈ کھیلوں کی تقلید کی جاتی ہے؟ نہیں ، لیکن وہ کھیل جو 1992 سے پہلے بنے تھے۔ تمام نظام تقلید کرنے کے لئے آسان نہیں ہیں۔

کلاسک آرکیڈ کھیلوں کی تقلید کرنے کی ضرورت کیوں ہے؟ اس کی تین بڑی وجوہات ہیں۔

مقبولیت

اگر یہ نظام مقبول ہے ، یہاں تک کہ اگر یہ کلاسیکی بھی ہو تو ، اس کی تقلید کے لئے زیادہ کوشش کی جاتی ہے۔

معلومات کی دستیابی

اگر اس سسٹم میں بہت سی معلومات ہیں ، تو اس سے نقل کرنا آسان ہوگا۔ اگر کسی کھیل سے پہلے کبھی تقلید نہیں کی گئی ہے ، تو اس میں بہت ساری ریورس انجینئرنگ کی ضرورت ہوگی ، جو بعض اوقات مایوس کن ہوسکتی ہے۔

تکنیکی رکاوٹیں

ہارڈ ویئر ان پابندیوں کو محدود کرتا ہے جن سے بچنا مشکل ہے۔ مثال کے طور پر ، اتاری 7800 کی تقلید سے قبل کچھ وقت لگا ، انکرپشن الگورتھم کی وجہ سے جس نے کھیلوں کو بھاری بھرکم ہونے سے منع کیا تھا۔ اس کے علاوہ ، نئے سسٹم میں کھیل کو چلانے کے قابل ، اور تیز رفتار سے چلانے کے لئے مطلق ہارس پاور کی کمی ہوسکتی ہے۔

اگرچہ ایمولیٹر چلانے میں مشکل ہے ، خاص طور پر اگر یہ آپ کی پہلی بار ہے ، آپ کو ایک ایمولیٹر ڈاؤن لوڈ کرکے اسے ان زپ کرنا ہوگا۔ اگر آپ طریق کار سے واقف نہیں ہیں تو ، آپ کو دستاویزات کو غور سے پڑھنا چاہئے۔

Emulators سافٹ ویئر کے مرکب ٹکڑے ہیں. بیشتر ایمولیٹرس اس نظام کی صلاحیت کی قطعی طور پر نقالی نہیں کرسکتے ہیں جس کی اسے کاپی کرنے کی کوشش کی جارہی ہے۔ کچھ ایمولیٹروں میں نامکملیاں معمولی ہوسکتی ہیں ، بعض اوقات وقتی مسائل پیدا ہوسکتے ہیں۔ کچھ ایمولیٹر کھیل بالکل نہیں چلائیں گے ، یا بدتر کچھ ڈسپلے کی دشواریوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ کچھ ایمولیٹرز میں جوائس اسٹک سپورٹ ، آواز اور دیگر اہم خصوصیات میں کمی ہوسکتی ہے۔

ایمولیٹر لکھتے وقت ، آپ کو ایک مشکل عمل درآمد کرنا پڑے گا جس کے لئے نظام کی عین معلومات حاصل کرنا ہوگی ، اور یہ معلوم کرنا ہوگا کہ سافٹ ویئر کوڈ سے اس کی تقلید کیسے کی جائے گی۔

ایمولیٹروں کی دو مختلف اقسام ہیں۔ پہلا ایک واحد نظام یا سنگل گیم ایمولیٹر ہے۔ ان کی مثالیں اٹاری 2600 ایمولیٹر ، NES ایمولیٹر ، اور ایک ایپل II ایمولیٹر ہیں۔ یہ امولیٹر صرف ایک قسم کے کھیل یا سسٹم کی تقلید کرسکتے ہیں۔ امولیٹروں کی دوسری قسم ملٹی ایمولیٹر ہیں۔ اس کی بہترین مثال ملٹی آرکیڈ مشین ایمولیٹر یا میم ہے۔ Mame سیکڑوں آرکیڈ کھیلوں کی تقلید کرسکتا ہے ، حالانکہ تمام آرکیڈ کھیل ایک ہی قسم کے نظام پر نہیں چل سکتے ہیں۔ یہ ایک بہت بڑی عمومی ہے ، لیکن اس کی وجہ یہ ہے کہ کثیر ایمولیٹروں کو زیادہ تر معاملات میں ، واحد نظام امولیٹر کے مقابلے میں زیادہ وسائل درکار ہوتے ہیں۔

تقلید کے آغاز سے کمپنیوں کو اپنے وسائل سے فائدہ اٹھانے کے بہت سارے مواقع کھل گئے ہیں۔ جب آپ آسانی سے سیدھے ایمولیٹر لکھ سکتے ہیں تو کلاسک آرکیڈ کھیلوں کو ایک نئے کنسول میں ریگرامگرام کرنے یا پورٹ کرنے میں بہت زیادہ وقت کیوں خرچ کرتے ہیں؟ ایمولیشن ان مسائل کا حل ہے ، اور محفل کو ان کلاسک کھیلوں کی عین مطابق نقل فراہم کرتا ہے جو وہ پسند کرتے ہیں اور حاصل کرنا چاہتے ہیں۔