کمپیوٹر گیم کا جائزہ - اختراعات اور ترقیات

post-thumb

گرافکس ٹکنالوجی ، پلیٹ فارم گیمنگ انفراسٹرکچر ، پروسیسر ٹکنالوجی اور ڈیزائن میں بدعات میں جاری پیشرفت اس 2006 میں کمپیوٹر گیمز میں مزید جارحانہ پیشرفت دیکھ سکے گی۔

گیمنگ نے آج سے تیس سال قبل ویڈیو گیمز کے بچے قدموں سے بہت طویل سفر کیا ہے۔ اسکور پر محفل اور گھماؤ پھراؤ والے اعداد و شمار جو محفل پر غلبہ حاصل کرتے تھے اور اب ان کی تفریح ​​کرتے تھے ، اب ایسی زیادہ ویڈیو مووی ہے جیسے نہیں جیسی زندگی آج کے لوگوں کو کمپیوٹر گیمز زیادہ مشکل اور دلچسپ لگتا ہے۔

کمپیوٹر ٹکنالوجی میں ہونے والی مستقل بہتری نے کمپیوٹر گیم سافٹ ویئر کی فروخت میں توقعات سے تجاوز کیا اور بہت ہی کم عرصے میں اسے ایک بڑے کاروبار میں تبدیل کردیا ہے۔ ان کھیلوں پر آنے والے سب سے زیادہ اثر کھیل کے کھیل اور پہلے شخص کے شوٹر ادا کرتے ہیں۔

آن لائن گیمنگ میں براڈ بینڈ کی ترقی نے کافی حد تک اہم کردار ادا کیا ہے کہ جنوبی کوریا جیسے ممالک میں ، آن لائن گیمنگ (اسٹار کرافٹ گوزو) نے اس کھیل کو شوق سے اپنے قومی کھیل کے طور پر ڈب کرنے والے بہت سارے پیروکار جمع کیے ہیں۔ آن لائن گیمنگ نے ایسی مقبولیت حاصل کرلی ہے جو اس سے پہلے کبھی نہیں دیکھا (یا اس سے پہلے ممکن تھا) ، کہ بین الاقوامی ٹورنامنٹ کھیلا جائے اور آن لائن کا مقابلہ کیا جائے۔ مقابلہ کو ہمیشہ سے آگے بڑھنے اور اس سے آگے بڑھنے کی کوشش کرنا ، دنیا بھر میں ، آن لائن گیمنگ بہت مشکل اور شدید ہوچکی ہے۔

جہاں کمپیوٹر گیم ڈیزائنز ایک آسان معاملہ ہوتا تھا ، آج فنکاروں ، موسیقاروں ، پروڈیوسروں اور گیمنگ انڈسٹری کی ٹیمیں مل کر کام کررہی ہیں تاکہ وہ بہترین کارکردگی کا مظاہرہ کریں اور عوام کو اپنی بہترین پیش کش کی جس نے کھیلوں کی سرپرستی کی ہے۔ تاہم ، مارکیٹنگ کے معاملات میں یہ صنعت عروج پر نہیں پہنچی ہے۔ میری رائے میں ، اس کے قریب کہیں بھی نہیں ہے۔ مستقل اختراعات جو کمپیوٹر گیم انڈسٹری کی تشکیل کررہی ہیں وہ متنوع متنوع دلچسپ اور فائدہ مند ہے ، ڈیزائنرز اور محفلوں کو آگے بڑھنے کے لئے حوصلہ افزائی کرنے کے لئے کافی ماد thatہ ہے ، جو مستقبل میں گیمنگ عوام کیلئے حیرت کی باتوں کو جانتا ہے۔

اچھے کمپیوٹر گیم سافٹ ویئر کی باقاعدہ ریلیز سے کمپیوٹر گیمز کو کون سی مقبولیت حاصل ہوتی ہے۔ اگر آپ نے ابھی تک مندرجہ ذیل کوشش نہیں کی ہے تو ، ایک ڈیمو ڈھونڈیں اور خود تلاش کریں۔

  1. بیک یارڈ بیس بال 2005
  2. میدان جنگ 2
  3. تہذیب چہارم
  4. ڈانس ڈانس انقلاب الٹرامیک 3
  5. خوف
  6. فیفا 06
  7. فوڈ فائٹ!
  8. گرینڈ چوری آٹو
  9. ہیری پوٹر اور آگ کا گولبٹ
  10. زیلڈا کی علامات: منیش کیپ
  11. ماریو کانٹ ڈی ایس
  12. رفتار کی ضرورت ہے
  13. ننجا گیڈن بلیک
  14. پیٹر جیکسن کا کنگ کانگ
  15. رہائشی بدی 4
  16. سڈ میئر کے قزاقوں!
  17. دھوکہ دہی 3: چوروں کے درمیان اعزاز
  18. نورانیہ کا تاریخ: شعر ، جادوگرنی ، اور الماری
  19. Incredibles: انڈرانڈر کا عروج
  20. ہم کٹاماری سے محبت کرتے ہیں

کنسول گیمنگ

کمپیوٹر گیمز کے زمرے میں ٹکنالوجی ریس مائیکرو سافٹ کے ذریعہ ان کے ایکس بکس 360 کے ساتھ بھاری حصہ لے گی۔ ایک ملٹی کور پروسیسنگ یونٹ کے ذریعے طاقت ، سونی کا پلے اسٹیشن 3 سیل پروسیسر ٹیکنالوجی کے ذریعہ ، اور نینٹینڈو کے ذریعہ انقلاب وائرلیس موشن سینسنگ کنٹرولر کے ذریعے پلیئر کی بات چیت کی اجازت دے گا۔ .

کمپیوٹر اور ویڈیو گیمز کی مقبولیت ایک بہت بڑا کاروبار رہا ہے جس نے فلموں کی ذیلی آمدنی کو چھوڑ کر فلم انڈسٹری کے محصولات کو پیچھے چھوڑ دیا ہے۔ تاہم ، کمپیوٹر گیمز کے لئے اضافی کاروبار ٹریڈنگ کارڈ ، ویڈیو گیمز اور گیم ٹائٹلز اور ٹیلی ویژن شوز میں مشہور حروف کے ٹی شرٹ پرنٹس کی صورت میں بھی آتا ہے جس میں جائزے اور گیمنگ مقابلوں کی خصوصیات ہوتی ہے۔ گیم ڈیزائن اور کمپیوٹر ٹکنالوجی میں جاری پیشرفتوں اور بدعات کا جائزہ لیتے ہوئے سال 2006 مزید دلچسپ ہوگا۔