حتمی تصور ہشتم بحران بحران جاری کیا گیا تو یہ سال کا بہترین کھیل ثابت ہوسکتا ہے۔

post-thumb

1987 میں پہلا کھیل جاری ہونے کے بعد گذشتہ برسوں کے بعد فائنل فنسیسی فرنچائز نے ایک بہت بڑا فرق پیدا کیا ہے۔ اب سیریز کے شائقین فرنچائز کے اگلے باب کی رہائی کے لئے بے تابی سے توقع کر رہے ہیں جسے کرائس کور کہا جاتا ہے۔

13 ستمبر 2007 کو بڑا دن

جائزہ لینے کے لئے ابتدائی ٹریلر 2005 میں لانچ ہونے کے بعد سے کرائسس کور کی ریلیز کی تاریخ اتنی بار آچکی ہے۔ ڈیڈ لائن کی گمشدگی ضروری نہیں کہ اسکوائر اینکس کے لئے بحران کے حامل ڈویلپروں کے لئے بری چیز ہو ، کیوں کہ اس نے ایسے محفلوں کو اجازت دی ہے جو حتمی تصوراتی فرنچائز سے آگاہ نہیں ہیں اور شاید اس سے پہلے کے عنوانات کو ادا کریں۔ یہ کھیل 13 ستمبر 2007 کو ریلیز ہونا ہے کہ آیا یہ کسی کا اندازہ ہوگا یا نہیں۔

حتمی خیالی - سات ابواب کے بعد بھی واقعی حتمی نہیں ہے

آخری تصور صرف ایک بار بننا تھا ، لیکن اس کھیل کے بعد 1987 میں اس کا نتیجہ بہت زیادہ ہے اس کا مطلب یہ ہے کہ سیکوئلز ناگزیر ہونے جا رہے ہیں۔ کھیلوں کا یہ سلسلہ اتنا مشہور ہونے کی وجہ یہ ہے کہ شوقین ویڈیو گیمرز اور جاپانی حرکت پذیری اور کہانی سنانے کے شائقین دونوں ہی اس سیریز سے محبت میں پڑ گئے ہیں۔

فائنل فنسیسی فرنچائز کے ہر باب کو خوبصورت سرسبز ماحول میں ترتیب دیا گیا ہے جس میں جاپانی آرٹ ، حرکت پذیری اور کہانی کے بہت اچھے استعمال ہیں جو کہ یہ کہتے ہیں کہ یہ جاپانی موبائل فونز کے ایک ٹی وی شو میں کردار ادا کرنے کی طرح ہے۔

حتمی خیالی VII اسٹوری لائن پر ایک مختصر نظر

کرائسس کور چار نوجوان ‘ہلکے واریروں’ کی مہم جوئی کے بعد ہے جن کے پاس ہر ایک کے پاس خصوصی ہتھیار ہیں جو زمین کے ایک روایتی عنصر سے مطابقت رکھتے ہیں جس میں وہ اپنے دشمنوں کو ختم کرسکتے ہیں ، اس باب میں وہ افراتفری کے چار افسانے ہیں۔ وہ یہ کام مختلف مقامات پر جاکر اور برے لوگوں کو ختم کرنے کے لئے مختلف چیلنجوں کو مکمل کرکے حاصل کرتے ہیں۔

بری بمقابلہ بری کہانی لائن مختلف پلاٹ پوائنٹس اور کرداروں کی اجازت دیتی ہے جس کی وجہ سے حتمی تصوراتی سیریز اس کے ساتویں باب تک ہے۔

حتمی فنتاسی جاپانی اور انگریزی دونوں شکلوں میں دستیاب ہوگا اور بہت سے شوق سے حتمی خیالی فنوں سے یہ توقع کرتے ہیں کہ وہ کنسول اور پی ایس پی دونوں ورژن خریدیں۔