فلیش گیمز

post-thumb

میکرومیڈیا فلیش 1996 میں پہنچی ، اور ابتدائی طور پر میڈیا مفت ویب سائٹوں کو متحرک اور انٹرایکٹوٹی شامل کرنے کے لئے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ تاہم ، زیادہ وقت نہیں ہوا جب ڈویلپرز نے سوفٹویئر کی صلاحیت کو سمجھنا شروع کیا ، اور ہر ایک تکرار کے ساتھ اضافی فعالیت دستیاب ہوگئی۔

ابتدا میں ، توجہ کا حرکت پذیری پر زیادہ توجہ دی گئی تھی ، کیوں کہ ابتدائی اسکرپٹ کی وجہ سے باہمی تعامل کی راہ میں بہت کم اضافہ ہوتا ہے۔ تاہم ، ورژن 5 میں ایکشن اسکرپٹ کو متعارف کرانے کے ساتھ ، فلیش سادہ ویب پر مبنی کھیلوں کو تیار کرنے کا ایک مضبوط پلیٹ فارم بن گیا۔ بنیادی حرکت پذیری اور صارف کی باہمی تعامل سے پوری طرح سے تیار شدہ اسکرپٹنگ میں یہ منتقلی ڈویلپرز کے لئے ایک بہت بڑا قدم تھا ، اور جدید ترین ویب پر مبنی ایپلی کیشنز اور انٹرایکٹو گیمس کو ممکن ہونے کی اجازت دی گئی تھی۔

2001 تک ، فلیش گیمز ہر جگہ ویب سائٹس پر آنا شروع ہوگئیں ، اور جب ابتدائی کوششیں قدیم تھیں اور اسٹرائڈس اور ٹیمپیسٹ جیسے آرکیڈ کلاسیکیوں کے ریمیکس پر توجہ مرکوز کرنے کی کوشش کی جاتی تھی ، تو وہ آن لائن برادری کے درمیان انتہائی مقبول رہے۔ ان کی ابتدائی مقبولیت کے باوجود ، فلیش گیمز لت سے بھرنے والے ٹائم فلرز کے مقابلے میں تھوڑی زیادہ جانا جاتا تھا ، جو کام پر دس منٹ دور کرنے کے لئے بہترین تھا۔

تاہم ، یہاں تک کہ جگہ جگہ بنیادی ٹولز کے باوجود ، ڈویلپرز مختلف قسم کے فلیش پر مبنی گیمز لے کر آئے تھے۔ سونک ہیج ہاگ اور ماریو برادرز جیسے پسندیدہ کے پلیٹ فارم کا ریمیک بہت مشہور تھا ، اور بہتر گرافک صلاحیتوں میں بہت زیادہ ڈوبنے والے کھیل کو کھیلنے کی اجازت ہے۔ اگرچہ پی سی اور کنسول گیمز کو مسابقت کے معاملے میں بہت ہی پریشان ہونے کی ضرورت تھی ، لیکن فلیش گیمز پہلے ہی بہت ساری آن لائن برادریوں کا لازمی جزو تھیں۔ مقبول فورم سافٹ ویئر میں فلیش آرکیڈس کے انضمام کی وجہ سے چھوٹی اور بڑی برادریوں کے ممبروں کے درمیان یکساں مسابقت کا مقابلہ ہوا۔ اب یہ پانچ یا دس منٹ ضائع کرنے کا معاملہ نہیں تھا ، یہ اسکور بورڈ پر سب سے اوپر آنے والا تھا!

اگرچہ خاص طور پر کم تصریحی مشینوں پر کارکردگی کے باوجود بھی دشواری موجود تھی۔ چونکہ فلیش کو خاص طور پر گیمز کو چلانے کے لئے نہیں بنایا گیا تھا ، لہذا یہ ناگزیر نہیں تھا کہ کچھ مشینوں پر تیز یا ہموار دوڑنا پڑتا ہے ، جس نے بہت سارے ایکشن گیمس کو روکا تھا۔ اگلے ورژن کے ساتھ یہ نمایاں طور پر تبدیل ہونے کو تیار تھا۔

2004 میں فلیش ایم ایکس کی رہائی کے ساتھ ہی ایکشن اسکرپٹ 2.0 آیا ، جس نے فلیش ایپلی کیشنز پر زیادہ سے زیادہ کنٹرول کی اجازت دی ، اور اس میں ڈیٹا اور میڈیا کو بہتر انداز میں سنبھالنے کی سہولت دی۔ اگرچہ آرکیڈ سے لے کر پہلے فرد کے نشانےباجوں سے لے کر ریسنگ گیمز تک بیشتر انواع کی کھوج کی جاچکی ہے ، ابھی ابھی تک بہترین آنا باقی تھا۔ بہتر اعداد و شمار کو سنبھالنے کے حالیہ انضمام نے بہت سارے گیم ڈویلپرز کو سطح اور اسکور بورڈ کو زیادہ مؤثر طریقے سے نافذ کرنے کی اجازت دی ، اس طرح اپیل میں اضافہ ہوا۔

2004 کے بعد سے ، فلیش گیمز اچھل پڑا ہے ، اور کچھ ہی سال پہلے جاری کردہ دھیمے ، بلاک عنوانوں سے شاید ہی انھیں پہچانا جا.۔ نفاست کی سطح اب بھی ترقی کرتی جارہی ہے ، اور جب تک کہ کوئی اہم بات جاری نہ ہونے سے پہلے یہ بہت لمبا عرصہ ہو گا ، ویب پر پہلے ہی بہت سارے کلاسک فلیش گیمز موجود ہیں۔ ‘اسٹک کرکٹ’ ، ‘بیجیولڈ’ اور ‘یٹی اسپورٹس’ جیسے القابات بے حد مقبول ہیں ، اور ہر دن ہزاروں زائرین کو راغب کرتے ہیں۔ ایک سادہ آئیڈیا کی پلےبلٹی اور اس پر عمل درآمد ان فلیش گیمز کو اب تک جاری کردہ سب سے مقبول ترین فلموں کو بنا دیتا ہے۔

وہ سائٹیں جو یہ مفت کھیل پیش کرتی ہیں وہ بھی تبدیل ہو رہی ہیں۔ عوام کو نئے کھیلوں کی تلاش کے ل individual انفرادی سائٹوں (جیسے مصنفین کی ویب سائٹ) کا دورہ کرنے کی ضرورت نہیں ہے ، بجائے اس کے کہ ڈویلپر بڑے پیمانے پر ‘فلیش گیمز’ ویب سائٹوں پر اپنے کھیل پیش کررہے ہیں - ایسی سائٹیں جو 1000 کے کھیل مفت میں پیش کرتی ہیں - اس کی ایک مثال www ہے۔ itall3.com - ایک ایسی سائٹ جس میں آپ کے موبائل فون (3 جی پی ویڈیو) کے لئے مفت گیمز ، اور مفت مضحکہ خیز ویڈیوز ہیں۔

ڈویلپرز کو اپنے کھیل کھیل کے بڑے پیمانے پر جمع کرنے میں کیا فائدہ ہے؟ یہ آرکیڈ سائٹس ایک دن میں 1000 ملاقاتیوں کو موصول ہوتی ہیں ، لہذا ڈویلپرز گیم کو زیادہ ہٹ حاصل کرتے ہیں۔ جب سائٹیں کھیلوں کی میزبانی کرتی ہیں تو بینڈوڈتھ کی کوئی لاگت نہیں آتی ہے ، اور ضرورت پڑنے پر ہمیشہ ڈویلپرز کی ویب سائٹ میں واپس لنک آتا ہے۔

1990 کے دہائی کے اوائل کے بیک بیڈ روم پروگرامروں سے یہ شوقین اتنے مختلف نہیں ہیں۔ بہت سارے نوجوان ڈویلپرز نے بیسک جیسے پروگرامنگ زبانوں کی دستیابی پر ترقی کی منازل طے کیا ، اور فلیش کی حالیہ آمد نے تخلیقی صلاحیتوں اور پریرتا کی ایک ہی سطح کو جنم دیا۔ اگرچہ فلیش میں اصل پروگرامنگ کے مقابلے میں زیادہ سکرپٹ شامل ہیں ، لیکن آپ اپنے کھیل (نسبتا) آسانی سے تخلیق کرنے کے قابل بننے کی بنیادی اپیل اس کی کامیابی کا ایک اہم حصہ رہا ہے۔

شاید ایڈوب / میکرومیڈیا مستقبل میں گیم تخلیق کی طرف جھکائے گا ، یا شاید توجہ ہمیشہ حرکت پذیری اور ویب پر مبنی ایپلی کیشنز کی ترقی پر مرکوز ہوگی۔ بہرصورت ، اس میں کوئی شک نہیں کہ فلیش گیمز ویب کا لازمی جزو بن چکی ہیں اور مستقبل قریب میں رہنے کے لئے تیار ہیں۔ پائپ لائن میں اگلے ورژن کے ساتھ ، یہ دیکھنا دلچسپ ہوگا کہ فلیش گیمز کی اگلی نسل کے پاس کیا ہے۔