MMORPGs میں صنفی موڑنے
بیشتر ایم ایم او آر پی جیس ، جیسے میپل اسٹوری ، آر ایف آن لائن اور بہت سارے دوسرے کھلاڑیوں کو آرکس ، یلوس ، بونے ، اور بہت ساری دیگر غیر ملکی ریس سے بھری ہوئی خیالی دنیا کا تجربہ کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ ان کھیلوں سے کھلاڑیوں کو یہ بھی منتخب کرنے کی اجازت ملتی ہے کہ ان کے اوتار کس صنف پر عمل کریں گے۔ جب کہ غیر انسانی نسلوں کی حیثیت سے کھیلنا غیر قابل ذکر سمجھا جاتا ہے ، لیکن اس کے برعکس صنف کی حیثیت سے کھیلنا (تناسب سے متعلق صنفی موڑ) ہمیشہ ایک تفرقہ انگیز مسئلہ رہا ہے۔ موجودہ سروے سے پتہ چلتا ہے کہ ایم ایم او آر پی جی کے 85 فیصد کھلاڑی مرد ہیں اور مردوں کی نسبت صنفی موڑنے کا امکان 5 فیصد زیادہ ہے۔ اس کا مطلب ہے ، اوسطا ، ورچوئل دنیا میں کم از کم آدھے آدھے حصے مرد کھیلتے ہیں۔
کچھ بہت ہی عملی وجوہات ہیں جن کی وجہ سے ایک مرد عورت کے کردار کو آن لائن کھیلنا پسند کرے گا۔ مثال کے طور پر ، یہ وسیع پیمانے پر جانا جاتا ہے کہ دیگر کھلاڑی کھلاڑی آئٹمز کے ساتھ اور خواتین کرداروں کی رہنمائی میں بہت زیادہ فراست ہیں۔ خواتین جو مردانہ کردار ادا کرتی ہیں وہ اس صنف کو مخصوص فائدہ دیتی ہیں ، جو ممکنہ حد تک کم خواتین کی صنف کے موڑ کے رجحان کی وضاحت کرتی ہے۔ یہ بھی نوٹ کیا گیا ہے کہ تھرڈ پارٹی ایم ایم او آر پی جی ایس میں بہت سارے مرد اپنے کھیل کے اوقات کو بھاری آدمی کی بجائے پتلی لڑکی کے جسم کی پشت پر گھورتے ہوئے ترجیح دیتے ہیں۔ بہت سے لوگ ان افادیت پسندانہ وجوہات کو تنہا ہی قبول نہیں کرتے ہیں کیونکہ صنف موڑنے کی وضاحت ہے۔ کچھ لوگوں کو شبہ ہے کہ اس سے زیادہ گہری اور زیادہ نفسیاتی وجوہات ہیں کہ کیوں ایک مرد خواتین کے لباس میں لباس پہنائے گا ، عملی طور پر یہی بات ہے۔
آن لائن برادری میں بہت سے لوگوں کے لئے ہم جنس پرست کا لیبل لگانے کے ل enough مرد اس عورت کا کردار ادا کرنا چاہتا ہے۔ لیکن حیرت کی بات یہ ہے کہ حقوق نسواں کی تنظیمیں صنفی موڑ کو خواتین کے جبر کی ایک اور علامت سمجھتی ہیں۔ زیادہ تر مجازی دنیا میں ، خواتین حروف کو کم ہی پوشاک پہنایا جاتا ہے اور اس سے نوازا جاتا ہے کہ ہم ‘متعدد اثاثوں’ کی اصطلاح کو کس طرح کہتے ہیں۔ مردوں کی طرف سے ان خوش کن بھوتوں پر قابو پانا چاہتے ہیں ، یا نسوانیت پسندانہ دلیل اس پر جنسی عمل ہے۔ یقینی طور پر مردوں کی کچھ چھوٹی سی اقلیت ہے جو دوسرے مردوں سے آن لائن رجوع کرنے کے لئے خواتین کے کرداروں کو استعمال کرتی ہے لیکن کیا وہ آن لائن غیر اعلانیہ پیش قدمی کے خلاف اپنا دفاع کرنے میں فرد پر حتمی ذمہ داری عائد نہیں کرتا ہے؟
یہ معاملہ کچھ جگہوں پر اتنا دور چلا گیا ہے کہ گیم پبلشرز اور حکومتوں نے فیصلہ کیا ہے کہ انہیں قدم اٹھانے کی ضرورت ہے۔ پہلے ویب کیم کے ذریعہ کمپنی میں ان کی جنس ثابت کریں۔ دلچسپ بات یہ ہے کہ مرد کا کردار ادا کرنے کی خواہش مند خواتین کو اس طریقہ کار سے گزرنے کی ضرورت نہیں ہوگی۔ بہت سارے کھلاڑیوں کو کردار حذف کا سامنا کرنا پڑا اگر ان کی خواتین اوتار کے پاس ویب کیم پر ان کا دفاع کرنے کے لئے کوئی خاتون چہرہ موجود نہیں ہے۔ تعجب کی بات نہیں ، کھلاڑیوں نے وِگ پہن رکھے اور ڈویلپرز کو بیوقوف بنانے کے لئے تیار کیا تاکہ وہ اپنا اوتار رکھیں۔ مردانہ صنف موڑنے والوں کے سامنے اضافی رکاوٹیں ڈال کر اور زنانہ صنف موڑنے کی حوصلہ افزائی کرکے - شندا نے صنف کے مابین صنفی موڑ کے رجحانات کو الٹا کرنے کا بہترین طریقہ تلاش کیا۔ (خواتین کو زبردستی اپنا جنس ثابت کرنے پر مجبور کر کے) جلد ہی چین میں پہلی مجازی دنیا آسکتی ہے جہاں آدھے مرد عورتیں ہیں!