ایم ایم او جی کرنسی انقلاب

post-thumb

ایم ایم او جی کرنسیوں کو سب سے پہلے مقبول کھیل ایور کویسٹ (ای کیو) سے ان کی کرنسی ‘پلاٹینم’ سے متعارف کرایا گیا تھا ، جسے ‘پلیٹ’ بھی کہا جاتا ہے۔ ای بے پر پلیٹیں فروخت کرنے کے پہلے علمبردار کے بعد سے ، بہت سارے لوگوں نے اس بات پر بحث کی ہے کہ جنہوں نے کبھی آن لائن پلیٹ خریدے ہیں۔ میں بہت سارے کھلاڑیوں کو یاد کرتا ہوں جن کو دوسروں کو ہراساں کرتے ہو ‘جیسے’ newb ‘اور’ ebayer ‘۔ 5 سال سے زیادہ کا عرصہ گزر چکا ہے جب ہر شخص یہ بحث کر رہا ہے کہ ایم ایم او جی کے پیسوں کی تجارت کا ثانوی بازار کبھی قبول کیا جائے گا۔

چونکہ ایور کویسٹ پلاٹینم کے تعارف کے بعد ، وہاں شاید 70٪ سے زیادہ کھلاڑی موجود تھے جو ایسا نہیں کرتے یہاں تک کہ پلیٹوں کی خریداری پر بھی غور کریں اور ان لوگوں کے ساتھ امتیازی سلوک کریں جنہوں نے یہ کیا۔ آج تک ، تعداد غیرمعمولی طور پر کم کردی گئی ہے۔ تقریبا 40 40٪ کھلاڑی اب کرنسیوں کی خریداری کرتے ہیں ، 30 still اب بھی اس نظریے کو ناپسند کرتے ہیں اور دوسرے کھلاڑیوں میں سے 30 probably شاید بہت زیادہ پرواہ نہیں کرتے ہیں اور ممکن ہے کہ مستقبل قریب میں ان میں سے کچھ خود خرید لیں۔

اگرچہ آن لائن گیمنگ کمیونٹی کے لئے آن لائن گیم کرنسی اب بھی ایک نیا رجحان ہے ، لیکن یہ بہت جلد بازی کی شرح پر مقبول ہورہی ہے۔ 2010 کے اختتام کے اندر ، مجھے یقین ہے کہ خود پبلشر بھی ثانوی مارکیٹ کی بنیاد کی حمایت کریں گے۔ سونی آن لائن انٹرٹینمنٹ (ایس او ای) نے اب اپنا ایور کویسٹ 2 سونے کی نیلامی کا نظام شروع کیا ہے اور ایک نیا ایم ایم او آر پی جی شروع کرنے کا منصوبہ بنا رہا ہے جس میں وہ خود کرنسیوں اور اشیاء کو فروخت کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں۔ ان کی مدد سے ، مجھے یقین ہے کہ وقتی مدت کے ساتھ سیکنڈری مارکیٹ قبول ہوگی۔

ثانوی مارکیٹ پرائمری کی طرح ہی کامیاب ہے۔ ورلڈ آف وارکرافٹ (واہ) کے اجراء کے ساتھ ہی اب یہاں ساڑھے چار لاکھ سے زیادہ صارفین ہیں۔ ان کھلاڑیوں کی ایک بڑی اکثریت شاید ایم ایم او آر پی جی دنیا میں نئے ہے۔ سبسکرائبرز کے بڑے اضافے کا مطلب ثانوی مارکیٹ میں بہت زیادہ امکانات ہیں۔ اب تک ، واہ سونا اس سال کا سب سے زیادہ گرم فروخت ہوا ہے اور شاید اس میں کچھ سال باقی ہیں۔ سڑک. زبردست مطالبہ کے ساتھ ہی ، بہت سارے کھلاڑیوں نے اپنا کیریئر بھی شروع کردیا ہے جس میں وہ پیسہ ، اشیاء اور دیگر غیر منقولہ اثاثے اکٹھا کرتے ہیں اور انہیں کھلاڑیوں یا اسٹورز پر بیچ دیتے ہیں جو انہیں تھوک قیمت پر خرید سکتے ہیں اور اسے افراد کے پاس دوبارہ بھیج دیتے ہیں۔

ایک دن سیکنڈری مارکیٹ پرائمری سے بھی بڑی ہوسکتی ہے۔ آج کے بہت سے محفل اپنی کرنسی کی فیس سے زیادہ کرنسیوں ، اشیاء اور سازوسامان خریدنے پر زیادہ خرچ کرتے ہیں۔ خود پبلشر اس حقیقت سے بھی انکار نہیں کرسکتے ہیں کہ ثانوی مارکیٹ میں بہت سارے پیسہ کمایا جاسکتا ہے کہ مجھے یقین ہے کہ وہ اپنے مجازی اثاثوں کو خود بیچ دیں گے۔ جہاں تک کھلاڑی اس کی حمایت کریں گے یا نہیں ، مجھے یقین ہے کہ قبولیت سے قبل صرف وقت کی بات ہوگی ، یقینا ہمیشہ کچھ ایسے لوگ ہوں گے جو اس خیال کو ناپسند کریں گے۔