آن لائن گیمز بہت پہلے شروع ہوا

post-thumb

انٹرنیٹ گیم سین پہلی بار کب شروع ہوا؟ ٹھیک نہیں 1990 کی دہائی کے اوائل میں جب مرکزی دھارے میں شامل امریکہ نے حیرت انگیز طور پر سست ڈائل اپ رفتار سے اپنے گھروں میں انٹرنیٹ کنیکٹیویٹی حاصل کرنا شروع کی۔ دراصل ، زیادہ تر کھیلوں کے شائقین کے مطابق انٹرنیٹ گیمز 1940s کے آخر میں تقریبا چالیس سال پہلے شروع ہوا تھا۔ اور ، سب سے بڑی تخلیقات کے برعکس ، کھیل کے میدان نے واقعی پورے امریکہ کے تعلیمی اداروں میں جانا شروع کیا۔ کھیل کو دنیا میں متعارف کروانے والے پہلے کالجوں میں سے کچھ ایم آئی ٹی اور الینوائے یونیورسٹی تھے۔

افلاطون کے نام سے جانا جاتا ایک نظام کھیل کھیلتا ہے جسے لوگ کھیل سکتے تھے جو اس کی صلاحیت کے لئے تیار کیا گیا تھا۔ یہ کھیل یقینا students طلباء میں وسیع پیمانے پر مقبول ہوئے ، معمول کے مطابق کئی ٹن کمپیوٹر وسائل کھائے ، انتظامیہ نے تھپڑ مارا اور واقعی جنگلی کھیل کا جنون پیدا ہوا۔ افلاطون کے نظام کے ل Other دوسرے کھیل تیار کیے گئے تھے۔ ان کھیلوں میں سے کچھ ملٹی پلیئر تھے اور کچھ نہیں تھے۔ افاتو اور ہوائی جہاز جیسے عظیم کھیل ، اور ابتدائی فلائٹ سمیلیٹر افلاطون پر دنیا میں متعارف کروائے گئے تھے۔ اس ابتدائی ملٹی پلیئر قابل پلیٹ فارم پر کچھ ٹریککی قسم کے کھیل بھی تیار کیے گئے تھے۔

کچھ دوسری عظیم پیشرفتیں 1970 کے عشرے اور 1980 کی دہائی کے دوران ، انگلینڈ میں ، ایسیکس یونیورسٹی میں ، تالاب کے اس پار ایک تعلیمی ادارے میں پیش آئیں۔ گیمنگ کا سب سے مشہور رجحان جو ایسیکس سے نکلا وہ ایک ملٹی یوزر ڈھنگون (کیچڑ) تھا۔ یونیورسٹی کے لوگوں نے اس کھیل کو پسند کیا ، اور اس کی مقبولیت پوری دنیا میں پھیلنا شروع ہوگئی کیونکہ صارفین نے منبع کوڈ تک رسائی حاصل کی اور ہر اس گیمر کے ساتھ اس ایپلی کیشن کا اشتراک کرنا شروع کیا جس کی انہیں معلوم تھی مفت گیمنگ کا اس حیرت انگیز ابتدائی پروگرام کا بہت واجب ہے۔

1980 کی دہائی کے اوائل میں ، کارپوریشنوں نے دنیا کے ہر نوجوان کو ان کی مصنوعات کے عادی ہونے کے امکانات دیکھنا شروع کردیئے۔ کیسمئی کے نام سے ایک کارپوریشن نے کمپیوئزر کے لئے کھیل تیار کیے اور انہوں نے مل کر جزائر کیسمئی اور میگاوارس کی طرح ایک بہترین مصنوعات کی خدمت شروع کردی۔ گیم پلے کے ل hour ایک گھنٹہ دس ڈالر سے زیادہ کی کچھ اچھی شرحیں ادا کرنا۔

1980 کی دہائی میں ، کیسائی اور کمپیوئزر کی کامیابی کے بعد ، گیمنگ انڈسٹری واقعتا. آغاز کرنے لگی تھی۔ جنرل الیکٹرک اور کوانٹم کمپیوٹر جیسی کمپنیاں اپنے گیمنگ نروانا تک رسائی کے ل monthly ماہانہ خریداری فیسیں پیش کرنا شروع کر رہی تھیں۔ اس وقت کسمئی نے واقعی کھیل کے منظر کو بلند کرنا شروع کیا جب انہوں نے ایئر واریر سے گیمنگ کمیونٹی کا تعارف کروانا شروع کیا۔ اس کمپنی نے محفل کو اسٹیلر واریر اور تارکی امپراتار بھی لایا۔ کوانٹم نے اس وقت خرگوش جیک کے جوئے بازی کے اڈوں کو متعارف کرایا۔

اسی کی دہائی کے آخر میں ایپل II کے کمپیوٹر صارفین کے لئے کوانٹم کے ذریعہ ایپل لنک کا تعارف دیکھا گیا ، اور والدین ہر جگہ اپنے بچوں پر کھیل سے دور ہونے کے لئے چیخنے لگے۔ اور والدین یقینا right ٹھیک تھے ، سوائے اس کے کہ اگر آپ گیمنگ انڈسٹری میں کام پر جانے جاتے ہیں ، اور پھر شاید آپ نے اپنے والدین سے زیادہ کام کیا ہو گا۔