آن لائن گیمز - ارتقاء

post-thumb

ایک دوسرے کو مارنا اس کے بعد ملٹی پلیئر ماحول میں باہمی تعامل ہوا۔ اس طرح کے پہلے کھیل کو ڈنجن کہا جاتا تھا۔ ڈنجن نے سوالات کا ایک سلسلہ مکمل کرنے کے لئے ایک دوسرے کے خلاف مسابقت کا مقابلہ کیا۔ صارف نے لاگ ان کرنے پر ہر بار نئی ترتیبات اور کھلاڑیوں کے ساتھ ڈنجن فراہم کی۔ 1970 کی دہائی کے آخر میں زیادہ سے زیادہ گھرانوں میں کمپیوٹر کے بارے میں جانکاری حاصل کرنے کے ساتھ ہی ویڈیو گیم کا جنون شروع ہوا۔ قدرتی منطقی انجام کی حیثیت سے ، لوگوں نے گھریلو کمپیوٹرز کے لئے اپنے اپنے کھیل لکھنا شروع کردیئے۔ پروگرامنگ کے یہ شوق مقامی مارکیٹوں میں یہ گھریلو کھیلوں کا کاروبار کرتے اور بیچ دیتے ہیں۔

1970 کی دہائی میں دیگر تبدیلیاں ہوم گیمنگ کنسولز تھیں جن میں گیم کارتوس استعمال ہوئے تھے۔ اس کا مطلب یہ تھا کہ لوگ بھاری گیم کنسول سسٹم رکھنے کی بجائے ایک بیس یونٹ کے لئے گیمز کارتوس اکٹھا کرسکتے ہیں۔

80 کی دہائی - طوفان سے پہلے کچھ توقف 1980 کی دہائی میں ویڈیو اور کمپیوٹر گیم کے جنون کا بڑھتا ہوا کریز دیکھا گیا ، لیکن آن لائن گیمنگ ابھی تک افق پر نہیں تھی۔ بہتر آواز اور گرافکس کے ساتھ نئے کھیل متعارف کروائے گئے اور مقبولیت حاصل کی۔ پول پوزیشن اور پی اے سی مین دو تھے جنہوں نے بڑی مقبولیت حاصل کی۔ یہ 1980 کی دہائی کی بات ہے جب نینٹینڈو نے اپنا پہلا گیمنگ سسٹم پیش کیا تھا۔ 90 کی دہائی کا انقلاب شروع ہوا 1990 کی دہائی میں مقبولیت اور ٹکنالوجی دونوں میں غیر معمولی نمو دیکھنے میں آیا جن کی زیادہ تر وجہ 3 ڈی اور ملٹی میڈیا کی نمو ہے۔ صوف ، دانشورانہ مہم جوئی کی گیم نے سی ڈی روم شکل پر گیمنگ متعارف کروائی۔ فینسیئر 3-ڈی گرافکس ہارڈ ویئر نے ایف پی ایس (فرسٹ فرون شوٹر) جیسے کھیل کا زلزلہ ممکن بنایا۔ 1990 کی دہائی کے آخر میں انٹرنیٹ ، ایم یو ڈی (کثیر استعمال کنندہ تہھانے) کی غیر معمولی نمو دیکھنے میں آئی جس نے آن لائن گیمز کو بے حد مقبول بنا دیا۔ نئے اور بہتر گرافیکل انٹرفیس میں پوری دنیا کے لوگ نہ صرف ایف پی ایس کھیلوں میں بلکہ ریئل ٹائم اسٹریٹیجی گیمز (آر ٹی ایس گیمز) کے ساتھ ساتھ گرینڈ چوری آٹو جیسے تیسرے شخص کے کھیلوں میں بھی ایک دوسرے کے خلاف کھیل رہے ہیں۔ یہ وہ دور بھی تھا جب ویب سائٹوں نے آن لائن گیمز جیسے ٹیٹیرس ، پنگ پونگ ، ماریو بروس ، سپر ماریو اور دیگر <a href = http: //www.play-online-games-free.com/super-mario- کی پیش کش کی۔ فلیش /> مفت آن لائن فلیش گیمز اور نان فلیش فلیش بیس گیمز ان کے ساتھ رجسٹریشن کے بعد کھیلنے کے لئے مفت۔ اس نے واقعی آن لائن گیمنگ کو مقبول نفسیات میں دھکیل دیا۔ 21 ویں صدی - دنیا صرف ایک کھیل کا میدان ہے 21 ویں صدی کے ابتدائی سالوں میں DVD-CD-ROM کا غلبہ تھا۔ اس سے آن لائن گیمز کھیلے جانے کا انداز بدل گیا ہے۔ سونی کے پلے اسٹیشن اور مائیکروسافٹ کے ایکس بکس جیسے جدید ترین گیمنگ سسٹم میں نیٹ ورکنگ کی صلاحیت موجود ہے تاکہ پوری دنیا سے لوگ ایک دوسرے کے ساتھ کھیل سکیں۔ تیزی سے بڑھتی ہوئی براڈ بینڈ انٹرنیٹ خدمات نے لفظ کے صحیح معنی میں ان آن لائن گیمز کو کھیلنا ممکن بنایا ہے۔ آن لائن گیمز کے لئے مسلسل تیار ہوتی ہوئی ٹیکنالوجی کی واحد خرابی یہ ہے کہ آج جو چیز آپ خریدتے ہیں وہ اگلے سال تک متروک ہوجائے گی۔ خوش قسمتی سے ، سنجیدہ محفل کے ل these ، ان آن لائن گیمز کے لئے پنروئکری صنعت بہت بڑی ہے۔ یہ پنروئکری صنعت آن لائن کھیل کی ہمیشہ بدلتی تاریخ کا ایک اور عنصر ہے۔