Pacman

post-thumb

1980 میں مڈ وے کے نام سے ایک چھوٹے سے مشہور ڈسٹریبیوٹر نے ایک ایسا کھیل جاری کیا جس کا مقصد اب تک کے سب سے بڑے آرکیڈ کلاسیکی بننا تھا۔ نمکو کے ذریعہ تیار کردہ ، پیک مین ایک بھولبلییا کا کھیل ہے جس میں ایک کھلاڑی بھولبلییا کھانے اور بھوتوں سے پرہیز کرنے والی بھولبلییا کے ذریعہ پییک مین ، ایک پیلے رنگ کی شخصیت ، پر جاتا ہے۔

ویڈیو گیم انڈسٹری پر پیک مین کا بلاشبہ ایک نمایاں اثر پڑا ہے۔ پاک مین تک ، ویڈیو گیمز تقریبا exclusive خصوصی طور پر ‘اسپیس شوٹرز’ تھے - وہ کھیل جس میں ایک کھلاڑی کسی خلائی جہاز کو کنٹرول کرتا ہے جس میں کچھ گولی مارنی ہوتی ہے۔ اس ماڈل سے باہر نکلنے اور ناقابل یقین حد تک کامیاب ہونے کے لئے پیک مین پہلا کھیل تھا۔ تب سے ، ویڈیو گیمز نے متنوع اور مستقل طور پر نئے اور تخلیقی شعبوں میں ڈھلنا شروع کیا ہے۔

پاکمان نام جاپانی جملے پاکپوکو سے ماخوذ ہے جس کا ترجمہ ‘وہ کھاتا ہے ، وہ کھاتا ہے’۔ دراصل ، کھیل کو اصل میں جاپان میں پک مین کے نام سے جاری کیا گیا تھا ، لیکن جب مڈوے نے امریکہ میں جاری ہونے کے لئے اس کھیل کو اٹھایا تو اس نام کو توڑ پھوڑ کے خوف سے Pacman رکھ دیا گیا جو ممکنہ طور پر امریکیوں کو آرکیڈز میں داخل کیا جاسکتا تھا۔ اور اس میں جاپانی نام ‘پک مین’ میں P کو ایک F میں داخل کرنا شامل ہوگا۔

پہلا معروف ‘پرفیکٹ پِک مین گیم’ ، جس میں کسی کھلاڑی کو تمام 255 سطحیں مکمل کرنی ہوں ، تمام بونس جمع کیں اور کبھی کسی بھوت کے ہاتھ نہ لگے ، 1999 میں بلی مچیل نے کھیلا تھا۔ بلی نیو ہیمپشائر میں ایک مقامی آرکیڈ میں ریکارڈ قائم کیا تھا۔ گیم پلے کے 6 گھنٹوں میں اصلاح کی حکمت عملی پر کام کرتے ہوئے اور کسی بھی اعادہ پیٹرن یا حربے استعمال نہ کریں۔ آخری اسکور 3،333،360 تھا۔