اصلی رقم اور مجازی معیشت Azeroth

post-thumb

آذروت کی دنیا میں ، زندگی سستی ہوسکتی ہے لیکن اس انتہائی مطلوبہ مہاکاوی پہاڑ کو بچانے میں کئی مہینوں کی مشقت لگ سکتی ہے۔ دنیا کے سب سے بڑے ایم ایم او آر پی جی (بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن رول پلےنگ گیم) ورلڈ وارکرافٹ میں آپ کا استقبال ہے۔ ورلڈ وارکرافٹ میں ، نیلامی گھر حیرت انگیز کارنکوپیا کے ساتھ ونڈو شاپر کو پیش کرتا ہے ، جس میں تلواروں سے لے کر بکتر تک آپ کو جنگل کی اپنی گردن میں سخت ترین یلف بنانے کی گارنٹی دی جاتی ہے۔ اس طرح کے عجائبات کی خریداری کے ل the ، کھلاڑی کو سونے کی ضرورت ہوتی ہے ، جس کے ل hours کافی لفظی گھنٹے ، دن یا ہفتوں میں کھیل کی مشقت ہوتی ہے۔ تاہم ، ای بے یا آئی آن آن ایم او جی ، ملاحظہ کریں ورچوئل اشیاء کے ل price قیمت کا موازنہ انجن ، اور آپ کو حقیقی زندگی کی کمائی کو ورچوئل گولڈ ، پلاٹینم ، آئی ایس کے یا کریڈٹ میں تبدیل کرنے کا موقع ملے گا ، ورچوئل دنیا کے لحاظ سے کہ آپ انا کو تبدیل کرتے ہو۔

ریئل منی ٹریڈنگ کی دنیا اپنے نوعمری کے دنوں سے ایک لمبا سفر طے کرچکی ہے جب ورچوئل دنیا سے رخصت ہونے والے گیمرز ایبی جیسے ویب سائٹ کو اپنے کھیل کے اثاثوں کو حقیقی دنیا میں رقم میں تبدیل کرنے کے ل. استعمال کرتے تھے۔ آج یہ ایک ملٹی بلین ڈالر کی صنعت ہے ، جس میں انڈسٹری کے اندرونی ذرائع نے آئی جی ای کے اسٹیو سائلر کا تخمینہ لگایا ہے کہ 2006 کے دوران اس ثانوی مارکیٹ میں زیادہ سے زیادہ 2.7 بلین ڈالر کا ہاتھ بدلے گا۔ ، موگمین اور ایم او جی ایس ، جن میں گیم ان سونے اور قیمتی اشیاء کے لئے ‘فارم’ تک پورا بنیادی ڈھانچہ موجود ہے۔ آپ نہ صرف اس طرح کی سائٹس سے حقیقی دنیا کے پیسوں کے ساتھ کھیل میں خرچ کرنے والی طاقت خرید سکتے ہیں ، بلکہ بہت ساری خدمات انجام دے رہی ہیں ، مثال کے طور پر اپنے اوتار کو پختگی کی نئی بلندیوں پر تیز رفتار ٹریک کرنے کے ل power پاور لگانے کی پیش کش ، آپ کو دنوں میں ماسٹر کاریگر بننے کی بجائے مہینوں سے زیادہ ، یا آپ جس دنیا میں رہتے ہو اس میں اپنی ساکھ کو فروغ دیں موگمین جیسی سائٹیں خصوصی خدمات پیش کرتی ہیں جیسے پھل چننا ، مخصوص اشیا کی کھیتی باڑی ، یا آپ کے کردار کو اس مثال کے ذریعہ لے گی جس کا وزن آپ کے ذہن پر اتنا زیادہ ہے۔

ہم یہاں جو تجربہ کر رہے ہیں وہ ایک پوری طرح کی معیشت ہے جہاں حقیقی اور ورچوئل دنیا کے مابین دھندلا پن ہے۔ اس وقت سینکڑوں کمپنیاں اس رجحان کو پورا کررہی ہیں ، کچھ مجازی چیزیں سیکڑوں یا اس سے بھی ہزاروں ڈالر میں فروخت ہوئیں۔ ورچوئل رئیل اسٹیٹ حقیقی دنیا کا پیسہ کما رہی ہے ، جیسے 43 سالہ ونڈر بریڈ ڈلیوری مین جان ڈگر جیسے لوگ virtual 750 میں ورچوئل قلعہ خریدتے ہیں ، جس سے وہ ایک ہفتے کی اجرت سے زیادہ واپس آسکتے ہیں۔ انڈیانا یونیورسٹی کے ماہر معاشیات کے پروفیسر ایڈورڈ کاستروونو کے مطابق ، جس نے آن لائن معیشتوں ، نارٹرا ، جس دنیا میں ایور کویسٹ کی جگہ لی ہے ، میں اس کی وسیع تحقیق کی گئی ہے ، اگر سیارے کی موجودگی حقیقی جگہ میں موجود ہے تو ، کھلاڑی اس کے ساتھ لطف اندوز ہوں گے۔ بلغاریہ یا ہندوستان کے شہریوں سے سالانہ آمدنی بہتر ہے۔ گیم یو ایس ڈی کا دورہ امریکی ڈالر کے مقابلے میں ورچوئل کرنسیوں کی موجودہ حالت کی نشاندہی کرتا ہے ، اس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ کچھ ورچوئل ورلڈ کرنسی اس وقت عراقی دینار جیسی حقیقی دنیا کی کرنسیوں سے بہتر کارکردگی کا مظاہرہ کررہی ہیں۔

ریئل منی ٹریڈنگ اور سونے کی کاشتکاری گیمنگ کی دنیا میں ملے جلے جذبات سے ملتی ہے ، کچھ محفل اس حقیقت پر تنقید کرتے ہیں کہ حقیقی دنیا کی دولت کھیل کے وقار اور صلاحیتوں کو متاثر کرسکتی ہے۔ ثانوی مارکیٹ کے ناقدین کا ماننا ہے کہ مجازی معیشتوں کے اندر اس طرح کی سرگرمیاں خیالی تصور کو جنم دیتی ہیں اور کھیل کو غیرمعمولی فائدہ کے ساتھ زیادہ معاشی طور پر بااختیار بناتی ہیں۔ تاہم اس سے دنیا کی اصل حقیقت کو نظرانداز کیا جاتا ہے کہ پیسہ کمانے اور ورچوئل دنیا میں کسی کے کردار کو آگے بڑھانے میں کافی وقت لگتا ہے ، اور کچھ محفل کے پاس وقت سے زیادہ رقم ہے۔ محفل کی اوسط عمر 27 سال ہے ، اور تمام محفل میں سے نصف کل وقتی ملازمت میں ہیں۔ ایک ساتھ کھیلنے والے دوستوں کے گروپ کے ل game ، اس طرح پیسہ کے لحاظ سے نقد سے بھرپور دولت مند افراد کے پیچھے پڑنا نسبتا easy آسان ہوسکتا ہے ، کیونکہ وہ اپنے حقیقی دنیا کی ملازمتوں میں اپنے وقت کا کچھ حصہ صرف کرنے کے پابند ہیں جبکہ دوست خرچ کررہے ہیں وقت ان کے کرداروں کو برابر کرنا۔ ایسے افراد کے لئے ، جن کے لئے وقت رقم میں ترجمہ ہوتا ہے ، اگلی بار جب وہ اپنے اعلی سطح کے دوستوں کے ساتھ مثال داخل کرتے ہیں تو ورچوئل بقا کو یقینی بنانے کے لئے چند ڈالر ادا کرنا ایک چھوٹی قیمت ہے۔

ورچوئل اجناس کی کھیتوں کے لئے قائم کی جانے والی کمپنیوں کو اس کے علاوہ سویٹ شاپس کے مقابلے میں تھوڑا بہت زیادہ ہونے کی وجہ سے بھی تنقید کا نشانہ بنایا جاتا ہے ، یہ رویہ اس حقیقت سے حوصلہ افزا ہے کہ ان میں سے بہت سی کمپنییں چین جیسی کم اجرت والی معیشت میں رہتی ہیں۔ تاہم ، ایسی کمپنیوں میں تنخواہ اور کام کی شرائط ، جہاں مزدوروں کو اپنے دن خوشگوار ، محرک کھیل کھیلنے میں گزارنے کی ادائیگی کی جاتی ہے ، وہ اپنے ہم وطنوں سے موازنہ نہیں کرسکتے جو اپنے کمپیوٹروں میں جانے والے اجزاء ، یا ٹرینروں کی تخلیق میں بغیر سوچے سمجھے گزارتے ہیں۔ کھیلتے وقت پہنیں۔ بنیادی طور پر یہ اعتراض اخلاقی نوعیت کا ہے ، بہت سارے مغربی باشندے اس طرح کی تفریحی سرگرمیوں کو پورا کرنے والے کم اجرت والی معیشتوں پر اعتراض کرتے ہیں۔ اکثر مزدوروں کو جزوی طور پر ادائیگی کی جاتی ہے ، جس میں معاوضے کے پیکیجوں میں کھانا اور رہائش شامل ہے ، جس کی وجہ سے موصولہ تنخواہ بڑے پیمانے پر زائد ہوجاتی ہے۔ جبکہ تنخواہ کے برابر نہیں ہوسکتی ہے